功能说明:盛大称号系统介绍; 称号物品数据库配置: 称号物品的stdmode必须为70 - 74,不同的值有不同的含义,如下 Name: 称号名称 Anicount: 当值大于0时,无需设置为当前称号,称号的属会就可叠加到人物 Reserved: 控制称号在客户端的显示方式(0:名字+图标,1:只显示图标,2:不显示) Looks: 称号图片的开始位置(5个为一级) Color: 颜色 0~255 注意:如果称号物品要限时使用,请参照限时物品 ================================================================================================ 称号加元素属性: 人物格式: SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100) 英雄格式: H.SetNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(+,-,=) 属性值(1-100) 属性类型(0-10) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加目标暴率 1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% (11)怪物暴率增加 1~100% (12)防暴几率增加 1~100% (13)防止麻痹增加 1~100% (14)防止护身增加 1~100% (15)防止复活增加 1~100% (16)防止全毒增加 1~100% (17)防止诱惑增加 1~100% (18)防止火墙增加 1~100% (19)防止冰冻增加 1~100% (20)防止蛛网增加 1~100% (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性0 暴击几率增加 (25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害 几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100% 检测称号的元素属性 人物格式: CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100) 英雄格式: H.CheckNewFengHaoValue 称号名 属性(0-10) 操作符(>, <, =) 属性值(1-100) 属性类型(0-10) (0)暴击几率增加 1~100% (1)增加攻击伤害 1~100% (2)物理伤害减少 1~100% (3)魔法伤害减少 1~100% (4)忽视目标防御 1~100% (5)所有伤害反弹 1~100% (6)增加目标暴率 1~100% (7)人物体力增加 1~100% (8)人物魔力增加 1~100% (9)怒气恢复增加 1~100% (10)合击攻击增加 1~100% (11)怪物暴率增加 1~100% (12)防暴几率增加 1~100% (13)防止麻痹增加 1~100% (14)防止护身增加 1~100% (15)防止复活增加 1~100% (16)防止全毒增加 1~100% (17)防止诱惑增加 1~100% (18)防止火墙增加 1~100% (19)防止冰冻增加 1~100% (20)防止蛛网增加 1~100% (21)致命一击几率 1~100% (22)致命一击伤害增加 1~100% (23)致命一击防御 1~100% (24)暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性0 暴击几率增加 (25)攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害 ================================================================================================ 称号相关触发:QFunction ---------------玩家称号从激活变为非激活(设置为当前称号)--------------- [@ActiveTitle_XX] --------------- 英雄称号从激活变为非激活(设置为当前称号) -------------- [@HeroActiveTitle_XX] ------------------------玩家称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------- [@UnactiveTitle_XX] ------------------------英雄称号从非激活变为激活(取消当前称号或更换别的称号为当前)------------------------ [@HeroUnactiveTitle_XX] 注: XX是数据库中的Shape ================================================================================================ 检测称号是否激活: 人物: CheckActiveFengHao 称号名称 英雄: H.CheckActiveFengHao 称号名称 ================================================================================================ 人物头顶是否显示称号 修改数据库 Reserved 字段 显示方式(0:显示DB中的名字+图标,1:只显示图标不显示名字,2:不显示) ================================================================================================ 使用脚本命令增加人物称号(英雄则在命令前增加H.) NPC命令: 功能:给予玩家称号 格式:GiveFengHao 称号名(称号名后面空白为不激活,加1为激活) (注:当有同样的称号时,则不能再增加此称号) #IF #act GIVEFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号) SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号 #IF #act GIVEFENGHAO 巅峰战神 1 ;(注:增加1为激活当前使用的称号) SENDMSG 6 您已获得巅峰战神的称号 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 功能:回收玩家称号 格式:RECYCFENGHAO 称号名 (ALL 删除所有称号) #act RECYCFENGHAO 巅峰战神 (注:巅峰战神是数据库增加好的称号) SENDMSG 6 您的称号已消失 #act RECYCFENGHAO ALL (注:删除所有称号) SENDMSG 6 您的所有称号称号已消失 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 功能:获取玩家当前拥有的所有称号名命令 格式:GetAllFengHao L$称号名 #IF #act GetAllFengHao L$称号名 SENDMSG 6 您目前拥有称号:<$str(L$称号名)> ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 功能:检查玩家是否有指定称号 格式:CHECKFENGHAO 称号名(也就是在物品数据库增加的那个称号物品名称) #IF CHECKFENGHAO 巅峰战神 ;(注:巅峰战神是数据库增加好的称号) #act SENDMSG 6 您已经有巅峰战神的称号了 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 功能:检查玩家所有称号的数量 格式:CHECKFENGHAOCOUNT 操作符(<,>,=) 数量(0-255) #IF CHECKFENGHAOCOUNT < 8 #act SENDMSG 6 您已经有了所有称号 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 套装触发,称号物品支持套装属性; 注意:不管称号物品是否属于套装,封号属性(或套装属性)在以下情况下生效: Anicount = 0时,必须将称号设置为当前(激活)后生效 Anicount = 1时,给予角色称号即生效 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 服务器设置: 必须在服务器上指定称号素材读取的文件,客户端才能通过称号物品的Looks指定的位置显示称号图标,指定称号素材读取文件: 称号素材读取文件位于:引擎-选项-客户端控制-其他控制 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 客户端相关 封号备注信息 resources\fenghao.dat (限连击界面显示,非连击界面只可以物品备注);支持多种颜色,3位数字的颜色/内容 ,换行用\ 战神=255/服务器249/第一255/战士 ;━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1192;沙巴克城主;70;1;1;0;0;0;690;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;101;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1193;道尊;71;2;1;0;0;0;695;5000;1;2;3;4;0;2;0;1;0;1;101;10;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1194;兵贵神速;70;3;1;0;0;0;700;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1195;法圣;70;4;1;0;0;0;705;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1196;战神;70;5;1;0;0;0;710;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1197;不动如山;70;6;1;0;0;0;715;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1198;主宰者知己;70;0;1;0;0;0;720;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1199;国色天香;70;0;1;0;0;0;725;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1200;巅峰战神;70;5;1;0;0;0;730;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1201;倾国倾城;70;6;1;0;0;0;735;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1202;称号9;70;0;1;0;0;0;1240;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1203;称号10;70;0;1;0;0;0;1245;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1204;称号11;70;0;1;0;0;0;1250;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1205;称号12;70;0;1;0;0;0;1255;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1206;称号13;70;0;1;0;0;0;1260;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1207;玛法之星;70;0;1;0;0;1;1265;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1208;称号15;70;0;1;0;0;0;1270;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1209;传奇之星;70;0;1;0;0;1;1275;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1210;威武之师;70;0;1;0;0;1;3010;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 1211;雄霸天下;70;0;1;0;0;1;3015;5000;0;0;0;0;0;2;0;1;0;1;0;3;500;50;255;1;0;0;;0;0;0;0 官方称号素材位于UI1.WZL ,请在列表信息二的WIL资源中添加UI1.WZL,然后请在M2-客户端控制-其他控制里面设置文件名为:UI1.WZL,内挂瘾藏称号是控制角色头顶显示的! |