翎风引擎仿官方马牌骑马功能说明

2023-11-26 22:05| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1368| 评论: 0

摘要: 功能说明:仿官方马牌骑马功能说明;官方马牌参数: 变量:$HORSE装备位置:15;1、DB段详情参数:stdmod -------- 28 马牌source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=时有效Expend3 ...
功能说明:仿官方马牌骑马功能说明;
官方马牌参数: 变量:<$HORSE>装备位置:15;
1、DB段详情参数:
stdmod -------- 28 马牌
source -------- 1:支持双人骑,0:不支持双人骑, 仅当stdmod=28并且Horse=[1,2]时有效
Expend3 ------- 0:不显示翅膀特效;1:显示翅膀特效 只对官方主宰者灵虎有效(stdmod=28; Horse=2)
Horse --------- 1:主宰者战马, 2:主宰者灵虎 (3-5为Horse2.wzl单人马匹,320张一个性别,640张一组,自动区分男女,如设置3读取Horse2.wzl文件的0-639张图片) 
Expend2 = 0代表(马上的人物衣服外观)在马牌上控制
Expend2 = 1代表(马上的人物衣服外观)在衣服上Horse字段控制
Expend4 = 1-6为horse2(图标编号:1920-3839)中马的6组特效,0为不使用特效

DB详情:(overlap字段控制由于冲突已经修改到Expend3字段控制,原数据需手动手动数据库,以下DB无需修改)

198;主宰者马牌;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
199;主宰者双人马牌;28;0;1;0;1;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;1;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
200;主宰者灵笛;28;0;1;0;0;0;288;2000;0;0;10;10;10;10;10;1;10;10;0;5;3049;5;251;0;;;;2;0;0;0;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6 
201;主宰者双人灵笛;28;0;1;0;1;0;4293;5000;10;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50000;50;251;0;0;0;0;2;;;;1;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;6 
202;Horse2第一个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;3;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
203;Horse2第二个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;4;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
204;Horse2第三个;28;0;1;0;0;0;3475;20000;0;0;10;10;10;10;10;10;10;10;0;5;3049;5;251;;;0;;5;0;0;0;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 

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1186,官方红马,28,114,1,0,1,0,3475,20000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1188,赤红马,28,0,1,33,1,0,288,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,3049,5,245,1,0,0,0,3,0,0,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1227,主宰者马牌,28,0,1,0,0,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1228,主宰者双人马牌,28,0,1,0,1,0,3475,20000,0,0,10,10,10,10,10,10,10,10,0,5,3049,5,251,,,0,,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
1229,主宰者灵笛,28,0,1,0,0,0,288,2000,0,0,10,10,10,10,10,1,10,10,0,5,3049,5,251,1,,,,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,5
1230,主宰者双人灵笛,28,0,1,0,1,0,4293,5000,10,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,50,251,1,0,0,0,2,,,,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

备注:属性请自行调整;(454-462为HEROM2骑马)
==========================================================================================

2、QF段触发:

@UPHORSE:上马触发

[@UPHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
break

-------------------------------------------------------
@DOWNHORSE:下马触发

[@DOWNHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
break
-----------------

2、上下马脚本命令

[@UpOrDownHorse]
#if
#act
UpOrDownHorse
Sendmsg 7 OK!
break

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骑马时候声音(程序包内第三方补丁文件内查看)
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3、相关操作

邀请方式:

鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
邀请命令:CTRL+L(固定键)
下马命令:CTRL+G(邀请人和被邀请人共用)

双人坐骑状态:

1. 基础设定:
走路(鼠标左键):1格;
跑步(鼠标右键):3格。
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
2. 邀请人坐骑状态:
邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
3. 被邀请人坐骑状态:
1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
2) 其他操作由邀请人进行决定。
4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,心法状态判断邀请人是否开启心法,中毒判断邀请人是否中毒等。
6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
8.角色名显示:
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
9. 血条显示:
在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。
10.禁止相关:
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。

下马设置:

1. 被邀请人单独下马:
被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
小退单独下马
大退单独下马
被邀请人死亡下马
2. 共同下马:
邀请人快捷键下马:CTRL+G
邀请人小退
邀请人大退
邀请人死亡
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单人骑马介绍:

上马方法:
  1) 上马必须将马牌装备在相应装备位当中;
  2) 装备好之后,在F12当中设置快捷键(若未设置按照默认快捷键ctrl+g);
  3) 使用快捷键召唤坐骑;

下马方法:(上马和下马命令在引擎游戏命令处查看)
  1. 主动下马:
    1) 大退下马
    2) 小退下马
    3) 使用快捷键下马
  2. 被动下马:
    1) 死亡下马
    2) 马牌放入包裹当中:下马

坐骑状态下,可进行的动作:
  1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
  2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
  3) 可进行吃药;
  4)可进行自动开盾;
  5) 可面对面交易、丢弃物品;
  6) 可点击NPC。
  7)可以释放烟花。

坐骑状态下,不可进行的动作:
  1) 无法攻击其他目标;
  2) 不可接水;
  3) 不可拾取
  4) 不可挖宝;
  5) 不可挑战;
  6) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。

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