翎风引擎给玩家攻击增加附加伤害效果功能说明

2023-11-23 20:11| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1750| 评论: 0

摘要: 功能说明:通关命令给玩家攻击增加附加伤害效果;命令格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12;说明:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12参数1 X坐标参数2 Y坐标参 ...

功能说明:通关命令给玩家攻击增加附加伤害效果;
命令格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12;

说明:
RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12
参数1 X坐标
参数2 Y坐标
参数3 范围
参数4 伤害值
参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢,15最大hp百分比真实伤害,16当前hp百分比真实伤害
参数6 附加属性值 分别对应参数5= 1;击退距离 、2;冻结时间 、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)、7;石化时间、8;冰冻时间、9;蛛网时间、10;红毒时间、
                      11;绿毒时间、12;定身时间、13;瘫痪时间、14;防禁锢时间、15;MAXHP百分比伤害值、16;HP百分比真实伤害值
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)
参数9 WIL序号 
参数10 开始图片
参数11 播放张数
参数12 播放速度
参数13 是否透明绘制(0或空,1)
参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)

例:
RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0
当前地图 坐标 333 333 范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格
所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防御

扩展了一个 RangeHarmEx 支持伤害触发

RangeHarmEx
参数1 X坐标
参数2 Y坐标
参数3 范围
参数4 伤害值
参数5 附加效果 0=无;1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝, 6真实伤害, 7.石化 8.冰冻 9.蛛网效果 10.红毒 11.绿毒, 12.定身 13.瘫痪 14.防禁锢,15最大hp百分比真实伤害,16当前hp百分比真实伤害
参数6 附加属性值 分别对应参数5= 1;击退距离 、2;冻结时间 、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)、7;石化时间、8;冰冻时间、9;蛛网时间、10;红毒时间、
                                    11;绿毒时间、12;定身时间、13;瘫痪时间、14;防禁锢时间、15;MAXHP百分比伤害值、16;HP百分比真实伤害值
参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态)
参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物)
参数9 触发选项(0:所有目标触发; 1:只触发一次)
参数10 触发几率(仅对所有目标触发有效,值越小几率越高)
参数11 WIL序号 
参数12 开始图片
参数13 播放张数
参数14 播放速度
参数15 是否透明绘制(0或空,1)
参数16 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害)

注:RangeHarm和RangeHarmEx按需使用

英雄命令:
H.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
H.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12

分身命令:
FS.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12
FS.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12

[@Attack]
#IF
#ACT
RangeHarm <$X> <$Y> 12 100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0
SENDMSG 6 当前屏幕内所有目标造成100点伤害附加10%的伤害

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