功能说明:通关命令给玩家攻击增加附加伤害效果; 命令格式:RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12; 说明: RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6.....参数12 参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无,1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝,6真实伤害,7石化, 8冰冻,9蛛网效果,10红毒, 11绿毒,12定身,13瘫痪,14防禁锢,15最大hp百分比真实伤害,16当前hp百分比真实伤害 参数6 附加属性值 分别对应参数5= 1;击退距离 、2;冻结时间 、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)、7;石化时间、8;冰冻时间、9;蛛网时间、10;红毒时间、 11;绿毒时间、12;定身时间、13;瘫痪时间、14;防禁锢时间、15;MAXHP百分比伤害值、16;HP百分比真实伤害值 参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态) 参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物) 参数9 WIL序号 参数10 开始图片 参数11 播放张数 参数12 播放速度 参数13 是否透明绘制(0或空,1) 参数14 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害) 例: RangeHarm 333 333 8 100 1 5 0 0 当前地图 坐标 333 333 范围8之内所有可以攻击的目标都受到100点伤害 并且被击退5格 所有参数都支持变量 伤害和普通伤害一样 需要考虑目标的防御 扩展了一个 RangeHarmEx 支持伤害触发 RangeHarmEx 参数1 X坐标 参数2 Y坐标 参数3 范围 参数4 伤害值 参数5 附加效果 0=无;1=击退,2=冻结,3=麻痹,4=吸血,5=吸蓝, 6真实伤害, 7.石化 8.冰冻 9.蛛网效果 10.红毒 11.绿毒, 12.定身 13.瘫痪 14.防禁锢,15最大hp百分比真实伤害,16当前hp百分比真实伤害 参数6 附加属性值 分别对应参数5= 1;击退距离 、2;冻结时间 、3;麻痹时间、4;吸血值、5;吸蓝值、6;真实伤害值(真实伤害无视防御不无视护身)、7;石化时间、8;冰冻时间、9;蛛网时间、10;红毒时间、 11;绿毒时间、12;定身时间、13;瘫痪时间、14;防禁锢时间、15;MAXHP百分比伤害值、16;HP百分比真实伤害值 参数7 是否检查防冻结/麻痹/石化/冰冻/蛛网/红毒/绿毒属性(0: 直接设置状态; 1:检查后设置状态) 参数8 目标(0或空:所有目标; 1:仅人物; 2:仅怪物) 参数9 触发选项(0:所有目标触发; 1:只触发一次) 参数10 触发几率(仅对所有目标触发有效,值越小几率越高) 参数11 WIL序号 参数12 开始图片 参数13 播放张数 参数14 播放速度 参数15 是否透明绘制(0或空,1) 参数16 是否物理属性攻击(0或空,1 物理属性则目标以防御来抵御伤害,0或者空目标则以魔御来抵御伤害) 注:RangeHarm和RangeHarmEx按需使用 英雄命令: H.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12 H.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12 分身命令: FS.RangeHarm 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12 FS.RangeHarmEx 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6....参数12 [@Attack] #IF #ACT RangeHarm <$X> <$Y> 12 100 15 10 0 0 0 0 0 0 0 0 SENDMSG 6 当前屏幕内所有目标造成100点伤害附加10%的伤害 |