功能:修改地图内怪物属性 (在原属性的基本上进行加减操作); 格式:ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/-/=) 参数值 值类型(0:点;1:百分比) 坐标X 坐标Y 范围 (当坐标及范围均为空时,表示为整个地图,非必要请不要整个地图修改属性,因为消耗性能) 功能说明:刷新地图内怪物属性; 格式:RecalcMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) X坐标 Y坐标 范围 (当坐标及范围均为空的时候,表示为整个地图,非必要请不要整个地图修改属性,因为消耗性能) 功能说明:设置修改后怪物属性有效时间; 格式:ChangeMonAbility 地图名(self:当前所在地图) 怪物名(*:所有怪物) 参数类型 操作符(+/=) 参数值(秒,空或0表示不检测时间) 参数1表示值: 0: HP; 1: MaxHP; 2:MP; 3:MaxMP; 4:AC1; 5:AC2; 6:MAC1; 7:MAC2; 8:DC1; 9:DC2; 10:MC1; 11:MC2; 12:SC1; 13:SC2 14:攻击速度 15:移动间隔 30:属性有效时间(秒,空或0表示不检测时间) ; 特别提醒 : 非必要请不要整个地图修改属性,因为消耗性能,推荐使用范围。建议使用原子钟测试,超过1000微秒基本属于高消耗; 示范脚本: [@Test] #IF #ACT ;减白野猪50%的MaxHP ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10 ;减白野猪10点的防御下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10 ;减白野猪10点的防御上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10 ;设置有效时间 ChangeMonAbility 3 白野猪 30 + 20 ;重算怪物属性 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10 sendmsg 6 土城坐标325 323范围10格内的白野猪属性已经刷新 有效时间20秒! break [@Test1] #IF #ACT ;减白野猪50%的MaxHP ChangeMonAbility 3 白野猪 1 = -50 1 325 323 10 ;减白野猪10点的防御下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 4 = -10 0 325 323 10 ;减白野猪10点的防御上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 5 = -10 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击下限 ChangeMonAbility 3 白野猪 8 = 50 0 325 323 10 ;加白野猪50点的攻击上限 ChangeMonAbility 3 白野猪 9 = 50 0 325 323 10 ;重算怪物属性 RecalcMonAbility 3 白野猪 325 323 10 sendmsg 6 土城坐标325 323范围10格内的白野猪属性已经刷新! break |