说明:新公告屏幕显示信息分个人和全局; 文字向上缓消模式SuperMoveMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 滚动次数 信息内容 | 换行符号 范围 示列: #if #act SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是个人屏幕信息~坐标在100|欢迎使用翎风引擎|引擎官方网站:|http://www.haom2.com #if #act SuperMoveMsg 0 251 0 20 200 5 这个是全局屏幕信息~坐标在200|欢迎使用翎风引擎|引擎官方网站:|http://www.haom2.com #if #act SuperMoveMsg 1 251 0 20 100 3 这个是{个人|253:0:1}屏幕信息~坐标在100,<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=14;FNAME=黑体}>||图片数字测试<ImgNum:9:1234333:-3:0:0>看看效果|| 引擎官方网站:||http://www.haom2.com 发送模式取值: 0: 所有在线人物 1:自己 2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友 3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员 4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物 5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友 6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员 7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物 8: 国家模式,仅对自己的国家成员 // 脚本命令:SendNewLineMsg 信息类型代码(0-7)0全局发送1发送给个人 字体颜色(0-255) 背景颜色(0-255) 字体大小 Y坐标 显示时间 绘制方式(0-2)0带透明框绘制 1淡入淡出绘制 2不带透明框绘制 信息内容|换行符号 范围 调用示例: [@SuperMOVEMSG2] #IF #ACT SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 2 带透明框绘制测试|欢迎使用翎风引擎|官方网站:www.haom2.com break [@SuperMOVEMSG0] #IF #ACT SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 带透明框绘制测试|欢迎使用翎风引擎|官方网站:www.haom2.com break [@SuperMOVEMSG1] #IF #ACT SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 1 淡入淡出绘制测试|欢迎使用翎风引擎|官方网站:www.haom2.com break [@SuperMOVEMSG3] #IF #ACT SendNewLineMsg 0 251 0 15 100 10 0 图片数字测试<ImgNum:9:1234:-3:0:0>看看效果||这是一段自定义文字:<Text:文字内容{FCOLOR=250;FSIZE=20;FNAME=黑体}>:测试下||官方网站:www.haom2.com 发送模式取值: 0: 所有在线人物 1:自己 2:对友(包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友 3: 行会所有成员(包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员 4: 同一地图所有人物(包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物 5: 对友(不包含自己); 范围=0;所有对友; 范围>0;在自己范围之内的队友 6: 行会所有成员(不包含自己); 范围=0;行会所有成员; 范围>0;在自己范围之内的行会成员 7: 同一地图所有人物(不包含自己); 范围=0;同一地图所有人物; 范围>0;在自己范围之内的人物 8: 国家模式,仅对自己的国家成员 |