传奇翎风引擎当前目标变量取值操作功能说明

2023-11-17 17:58| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1350| 评论: 0

摘要: 功能:当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物);当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物)当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式当前对象的所有私人的 ...
功能:当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物);
当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物)
当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式
当前对象的所有私人的变量使用<$C.STR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C.”
比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时
当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD>
当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)> 

;SetCurrTarget 名称 (名称空的情况下表示清空当前对象;设置指定人物为当前对象,要求和执行脚本的玩家在同一地图且坐标在20格以内)
;使用命令 : SetCurrTarget设置当前对象

简易示例:
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT 
;使用MOV命令调整当前对象的变量 ---MOV对象变量只可读不可写,所以不支持!!!!
;MOV <$C.STR(S1)> <$STR(S1)> 
;SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给当前对象的S1变量里,MOV不支持这样操作,可用SetHumVar变量传递进行修改,如下
SetHumVar <$C.USERNAME> S1 S2
SENDMSG 6 把我的S2变量值传递给当前对象的S1变量里

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#ACT 
;使用MOV命令将自己的变量改为当前对象的变量 
MOV <$STR(N1)> <$C.STR(N1)> 
SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“C.STR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C.”

;查看他人装备触发:
[@QueryUserState]
#ACT
MOV S1 <$UserStateName>
;SetCurrTarget 名称 (名称空的情况下表示清空当前对象;设置指定人物为当前对象,要求和执行脚本的玩家在同一地图且坐标在20格以内)
;使用SetCurrTarget设置当前对象
SetCurrTarget S1

#IF
CompareText <$C.USERNAME> S1
;检测设置的对象是否成功
#say
当前对象名称:\
【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\
#ELSESAY
对象获取失败。

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