功能:当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物); 当前目标变量取值操作C. (C.变量必须目标不为空且对象为人物) 当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式 当前对象的所有私人的变量使用<$C.STR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C.” 比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD> 当前对象的变量,例如:<$C.STR(S1)> <$C.STR(A1)> <$C.STR(T1)> <$C.STR(U1)> <$C.HUMAN(QQQQ)> <$C.GUILD(WWWW)> ;SetCurrTarget 名称 (名称空的情况下表示清空当前对象;设置指定人物为当前对象,要求和执行脚本的玩家在同一地图且坐标在20格以内) ;使用命令 : SetCurrTarget设置当前对象 简易示例: #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT ;使用MOV命令调整当前对象的变量 ---MOV对象变量只可读不可写,所以不支持!!!! ;MOV <$C.STR(S1)> <$STR(S1)> ;SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给当前对象的S1变量里,MOV不支持这样操作,可用SetHumVar变量传递进行修改,如下 SetHumVar <$C.USERNAME> S1 S2 SENDMSG 6 把我的S2变量值传递给当前对象的S1变量里 #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT ;使用MOV命令将自己的变量改为当前对象的变量 MOV <$STR(N1)> <$C.STR(N1)> SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“C.STR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C.” ;查看他人装备触发: [@QueryUserState] #ACT MOV S1 <$UserStateName> ;SetCurrTarget 名称 (名称空的情况下表示清空当前对象;设置指定人物为当前对象,要求和执行脚本的玩家在同一地图且坐标在20格以内) ;使用SetCurrTarget设置当前对象 SetCurrTarget S1 #IF CompareText <$C.USERNAME> S1 ;检测设置的对象是否成功 #say 当前对象名称:\ 【<$C.USERNAME> 】等级=【<$C.LEVEL> 】攻击=【<$C.DC> - <$C.MAXDC> 】PK值=【<$C.PKPOINT> 】\ #ELSESAY 对象获取失败。 |