在制作修改传奇脚本的时候,总会碰到各种各样的变量,对于传奇脚本中的变量操作,很多新手GM朋友不是很理解,今天给大家讲解传奇脚本中常用用到的当前所有人私有变量与常量的操作命令详解。 当前对象的所有私人的常量都可以使用在前面加“C.”的方式 当前对象的所有私人的变量使用<$CSTR(S1)>和查看自己的变量<$STR(S1)>多一个“C” 比如在攻击触发,被攻击触发,死亡触发,还有查看出售角色的其他信息的触发时 当前对象的常量,例如:<$C.HP> <$C.PKPOINT> <$C.GOLDCOUNT> <$C.GAMEGOLD> 当前对象的变量,例如:<$CSTR(S1)> <$CSTR(A1)> <$CSTR(T1)> <$CSTR(U1)> <$CHUMAN(QQQQ)> <$CGUILD(WWWW)> ;攻击触发 [@Attack] #IF CHECKCURRTARGETRACE = 0 #ACT MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)> SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给被攻击人的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)> SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” SENDMSG 6 你攻击了人物【<$C.USERNAME>】。使用魔法ID=<$CURRRUSEMAGICID> 255 249 BREAK [@main] #IF #ACT MOV S1 测试人物 ;SetCurrTarget 名称(空的情况下表示清空当前对象) ;使用SetCurrTarget设置当前对象 SetCurrTarget S1 #IF CompareText <$C.USERNAME> S1 ;检测设置的对象是否成功 #ACT SENDMSG 6 当前对象名称=【<$C.USERNAME>】等级=【<$C.LEVEL>】S1=【<$CSTR(S1)>】N1=【<$CSTR(N1)>】255 249 ;使用MOV命令调整当前对象的变量 MOV <$CSTR(S1)> <$STR(S1)> SENDMSG 6 把我的S1变量值传递给当前对象的S1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C” MOV <$STR(N1)> <$CSTR(N1)> SENDMSG 6 把对方的的N1变量值传递给我的的N1变量里,使用“CSTR”代表当前对象的变量比自己的“STR”前面多一个“C 以上是传奇脚本当前所有人私有变量与常量操作命令详解,希望对大家有所帮助。 |