功能说明:检测自身血量百分比; 格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比); 例子: #IF CheckHpPer > 30 #ACT #SAY 你的血量在总血量的30%以上; 按最大HP值的百分比来加减HP; 格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比) 参数4:自定义飘血图片序号,格式同humanhp;图片依次为:0-9,负,正,附加文字,小数点,万,亿,兆,京 例: #IF #ACT AddhpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self 功能说明:检测自身MP百分比; 格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比) 例子: #IF CheckMpPer > 30 #ACT #SAY 你当前的MP在总mp量的30%以上 -------------------------------------------------------------------- 按最大MP值的百分比来加减MP 格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比) 例: #IF #ACT AddMpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self 以下2个带EX的命令为当前剩余HP和当前剩余MP,非总HP和MP,, 按当前HP值的比例来加减HP 格式:AddHpPerEx 操作符(+/-/=) 比例值 比例类型(0百分比/1千分比/2万分比) 例: #IF #ACT AddhpPerEx + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self 按当前MP值的比例来加减MP 格式:AddMPPerEx 操作符(+/-/=) 比例值 比例类型(0百分比/1千分比/2万分比) 参数4:自定义飘血图片序号,格式同humanhp;图片依次为:0-9,负,正,附加文字,小数点,万,亿,兆,京 例: #IF #ACT AddMPPerEx + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30‰ self 检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可 例: #IF #ACT h.AddMpPer + 30 GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self #IF h.CheckHpPer > 30 #ACT #SAY 你的英雄血量在总血量的30%以上 分身使用FS. 如 FS.AddhpPer + 30 FS.AddmpPer + 30 |