数据库设置装备天生元素属性方法; 装备 时装 称号 都支持天生元素属性 显示元素须在M2开启新属性才显示; element: 暴击几率(暴击几率增加 1~1000%) element1: 攻击伤害(增加攻击伤害 1~1000%) element2: 伤害吸收(物理伤害减少 1~100%) element3: 魔法防御(魔法伤害减少 1~100%) element4: 忽视防御(忽视目标防御 1~100%) element5: 伤害反弹(所有伤害反弹 1~100%) element6: 人物暴率(增加目标暴率 1~100%) element7: 体力增加(人物体力增加 1~100%) element8: 魔力增加(人物魔力增加 1~100%) element9: 怒气恢复(怒气恢复增加 1~100%) element10: 合击伤害(合击攻击增加 1~100%) element11: 怪物暴率 element12: 防暴几率 element13: 防止麻痹 element14: 防止护身 element15: 防止复活 element16: 防止全毒 element17: 防止诱惑 element18: 防止火墙 element19: 防止冰冻 element20: 防止蛛网 element21: 致命一击几率 element22: 致命一击伤害增加 element23: 致命一击防御 element24: 暴击抗性(对方暴击几率 - 暴击抗性 = 对方暴击打出几率)1~1000% element25: 攻击伤害抗性(对方攻击伤害倍数 - 攻击伤害抗性 = 对方攻击伤害增加的倍数) 1~1000% ..........本抗性对应元素属性1 增加攻击伤害 几率大于100%则按照100%计算,如暴击几率300%,目标暴击抗性270%,那么攻击这个目标的暴击几率只有30% ,,目标抗性为10% ,就是300-10=290 ,也为100% 变量: <$ELEMENT>,<$ELEMENT1> - <$ELEMENT25> 英雄变量: <$H.ELEMENT>,<$H.ELEMENT1> - <$H.ELEMENT25> |