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传奇996引擎版本红点系统相关功能说明

2023-11-9 20:53| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1464| 评论: 0

摘要: 红点系统相关;红点主窗口id-- 101 主界面左上-- 102 主界面右上-- 103 主界面左下-- 104 主界面右下-- 105 主界面左中-- 106 主界面上中-- 107 主界面右中-- 108 主界面下中-- 0 NPC面板-- 1 角色背包-- 2 角色 ...
红点系统相关;
红点主窗口id
-- 101  主界面左上
-- 102  主界面右上
-- 103  主界面左下
-- 104  主界面右下
-- 105  主界面左中
-- 106  主界面上中
-- 107  主界面右中
-- 108  主界面下中
-- 0    NPC面板
-- 1    角色背包
-- 2    角色界面
-- 3    英雄背包
-- 9    商城-装饰(按钮ID=商城序号ID)
-- 10   商城-补给(按钮ID=商城序号ID)
-- 11   商城-强化(按钮ID=商城序号ID)
-- 12   商城-好友(按钮ID=商城序号ID)
-- 40   英雄头像(按钮ID:1=头像,2=状态,3=背包,4=召唤/收回)
-- 41   英雄装备位(按钮ID=装备位置)
-- 110  任务导航栏(按钮ID=任务ID)
-- 200  PC端下方3个按钮(按钮ID:100=角色按钮,101=背包按钮,102=技能按钮)
-- 201  右下角切换按钮
-- 202  玩家主面板
-- 203  英雄主面板


给按钮增加红点(脚本)
格式:Reddot 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1:主窗口ID(NPC面板默认=0 任务栏=110)
参数2:按钮ID(每个界面或者按钮都有ID)   任务栏使用任务ID
参数3:X坐标
参数4:Y坐标
参数5:模式(空=原来模式 0=图片,1=特效)
参数6:图片路径或特效编号

删除格式:Reddel 主窗口ID(NPC面板默认为0)  按钮ID(每个界面或者按钮都有ID)

;例子
[@自定义图片红点]
#IF
#ACT
Reddot 104 333 15 15 0 res/public/btn_npcfh_04.png
SENDMSG 6 增加红点成功

[@增加默认红点]
#IF
#ACT
Reddot 104 333 15 15
SENDMSG 6 增加红点成功

[@增加特效红点]
#IF
#ACT
Reddot 104 333 15 15 1 7000
SENDMSG 6 增加红点成功

[@删除红点]
#IF
#act
Reddel 104 333
SENDMSG 6 删除红点成功


红点系统(cfg_redpoint.xls)
字列:id
含义:红点ID

字列:group
含义:组别,多个id在同一个组时,通过levelCondition字列条件判断此id是否生效,且一组中只会生效一个id

字列:level
含义:系统等级,数字越小越优先,在同组别读取levelCondition字列条件的顺序,合理使用可大大降低卡顿问题

字列:ids
含义:按钮配置
按钮ID使用变量改变时,如有不刷新可在面板里加入“reload=1”     示例 <Img|layerid=1234|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0|reload=1>

字列:levelCondition
含义:功能对应变量/常量等级,判断ID是否生效,同组别,必须使用同一个变量/常量作为判断条件,且要使用等于判断

字列:VarCondition
含义:变量/常量条件
格式:变量/常量/Idx 检测符(> < = >= <=) 值         "|"  "&"  分割(|=或,&=和)
示例:S10=贵族一级&N10>=10    混合使用 "|"和"&”混合使用时需要加[]括号,如[N1>1&N2>2]|[N3>3&N4>4]
常量示例:<$LEVEL>>=100
键值示例:<T10#会员等级>=1
变量示例:N1=1
标识示例:{8}=1
为空示例:S1=null
组合示例:
T11=996M2|T12=引擎|T13=红点                              变量T11等于'996M2'  或者  变量T12等于'引擎' 或者  变量T13等于'红点' 其中一个满足即可
T11=996M2&T12=引擎&T13=红点                         变量T11等于'996M2'  和  变量T12等于'引擎' 和  变量T13等于'红点' 三个变量都要满足
[T11=996M2|T12=引擎]&[T13=红点|T14=系统]     变 量T11等于'996M2'  或者  变量T12等于'引擎'则满足第一段; 变量T13等于'红 点'  或者  变量T14等于'系统'则满足第二段  这2段都要满足
<$Level>>=200&<$USEITEMNAME[1]>=屠龙      等级大于等于200级 和 穿戴的武器屠龙

字列:currencyCondition
含义:道具,装备,货币数量条件
格式:Idx 检测符(> < = >= <=) 值         "|"  "&"  分割(|=或,&=和)
道具示例:10132>=2        背包回城石大于等于2个
装备示例:50014>=5        背包木剑大于等于5个
货币示例:2>=1000          元宝大于等于1000
多个Idx条件用法参考VarCondition字列的组合示例,此字列条件也支持配置VarCondition字列中

字列:offset
含义:红点显示的类型和偏移坐标

字列:BindCurrency
含义:需关联的货币(item表Reserved关联后生效)
填写关联货币的Idx,多个货币用#分割;如金币与绑定金币关联,只填“1”即可,元宝与绑定元宝关联,只填"2",如多组货币填写"1#2"

表格配置的变量,标识等需配置M2   路径:M2选项-功能设置-其他设置-客户端推送变量
VarCondition字段支持的常量

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