红点系统相关; 红点主窗口id -- 101 主界面左上 -- 102 主界面右上 -- 103 主界面左下 -- 104 主界面右下 -- 105 主界面左中 -- 106 主界面上中 -- 107 主界面右中 -- 108 主界面下中 -- 0 NPC面板 -- 1 角色背包 -- 2 角色界面 -- 3 英雄背包 -- 9 商城-装饰(按钮ID=商城序号ID) -- 10 商城-补给(按钮ID=商城序号ID) -- 11 商城-强化(按钮ID=商城序号ID) -- 12 商城-好友(按钮ID=商城序号ID) -- 40 英雄头像(按钮ID:1=头像,2=状态,3=背包,4=召唤/收回) -- 41 英雄装备位(按钮ID=装备位置) -- 110 任务导航栏(按钮ID=任务ID) -- 200 PC端下方3个按钮(按钮ID:100=角色按钮,101=背包按钮,102=技能按钮) -- 201 右下角切换按钮 -- 202 玩家主面板 -- 203 英雄主面板 给按钮增加红点(脚本) 格式:Reddot 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数1:主窗口ID(NPC面板默认=0 任务栏=110) 参数2:按钮ID(每个界面或者按钮都有ID) 任务栏使用任务ID 参数3:X坐标 参数4:Y坐标 参数5:模式(空=原来模式 0=图片,1=特效) 参数6:图片路径或特效编号 删除格式:Reddel 主窗口ID(NPC面板默认为0) 按钮ID(每个界面或者按钮都有ID) ;例子 [@自定义图片红点] #IF #ACT Reddot 104 333 15 15 0 res/public/btn_npcfh_04.png SENDMSG 6 增加红点成功 [@增加默认红点] #IF #ACT Reddot 104 333 15 15 SENDMSG 6 增加红点成功 [@增加特效红点] #IF #ACT Reddot 104 333 15 15 1 7000 SENDMSG 6 增加红点成功 [@删除红点] #IF #act Reddel 104 333 SENDMSG 6 删除红点成功 红点系统(cfg_redpoint.xls) 字列:id 含义:红点ID 字列:group 含义:组别,多个id在同一个组时,通过levelCondition字列条件判断此id是否生效,且一组中只会生效一个id 字列:level 含义:系统等级,数字越小越优先,在同组别读取levelCondition字列条件的顺序,合理使用可大大降低卡顿问题 字列:ids 含义:按钮配置 按钮ID使用变量改变时,如有不刷新可在面板里加入“reload=1” 示例 <Img|layerid=1234|img=public/bg_npc_01.png|loadDelay=1|bg=1|reset=1|show=0|reload=1> 字列:levelCondition 含义:功能对应变量/常量等级,判断ID是否生效,同组别,必须使用同一个变量/常量作为判断条件,且要使用等于判断 字列:VarCondition 含义:变量/常量条件 格式:变量/常量/Idx 检测符(> < = >= <=) 值 "|" "&" 分割(|=或,&=和) 示例:S10=贵族一级&N10>=10 混合使用 "|"和"&”混合使用时需要加[]括号,如[N1>1&N2>2]|[N3>3&N4>4] 常量示例:<$LEVEL>>=100 键值示例:<T10#会员等级>=1 变量示例:N1=1 标识示例:{8}=1 为空示例:S1=null 组合示例: T11=996M2|T12=引擎|T13=红点 变量T11等于'996M2' 或者 变量T12等于'引擎' 或者 变量T13等于'红点' 其中一个满足即可 T11=996M2&T12=引擎&T13=红点 变量T11等于'996M2' 和 变量T12等于'引擎' 和 变量T13等于'红点' 三个变量都要满足 [T11=996M2|T12=引擎]&[T13=红点|T14=系统] 变 量T11等于'996M2' 或者 变量T12等于'引擎'则满足第一段; 变量T13等于'红 点' 或者 变量T14等于'系统'则满足第二段 这2段都要满足 <$Level>>=200&<$USEITEMNAME[1]>=屠龙 等级大于等于200级 和 穿戴的武器屠龙 字列:currencyCondition 含义:道具,装备,货币数量条件 格式:Idx 检测符(> < = >= <=) 值 "|" "&" 分割(|=或,&=和) 道具示例:10132>=2 背包回城石大于等于2个 装备示例:50014>=5 背包木剑大于等于5个 货币示例:2>=1000 元宝大于等于1000 多个Idx条件用法参考VarCondition字列的组合示例,此字列条件也支持配置VarCondition字列中 字列:offset 含义:红点显示的类型和偏移坐标 字列:BindCurrency 含义:需关联的货币(item表Reserved关联后生效) 填写关联货币的Idx,多个货币用#分割;如金币与绑定金币关联,只填“1”即可,元宝与绑定元宝关联,只填"2",如多组货币填写"1#2" 表格配置的变量,标识等需配置M2 路径:M2选项-功能设置-其他设置-客户端推送变量 VarCondition字段支持的常量 |