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传奇996引擎版本坐骑系统功能说明

2023-11-9 20:48| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1483| 评论: 0

摘要: 上马命令:RIDEHORSE 参数1 参数2 参数3 参数4参数1=坐骑外观 填写0或cfg_model_info.xls表编号(0=不显示)参数2=坐骑特效外观 填写0或cfg_model_info.xls表编号(0=不显示)参数3=人物骑马外观 填写0或cfg_model_ ...
上马命令:
RIDEHORSE 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1=坐骑外观           填写0或cfg_model_info.xls表编号(0=不显示)
参数2=坐骑特效外观     填写0或cfg_model_info.xls表编号(0=不显示)
参数3=人物骑马外观     填写0或cfg_model_info.xls表编号(0=不显示)
参数4=坐骑类型  0=单人   1=双人   2=连体
1.参数4=0时为单人坐骑320张图片不区分男女(显示人物坐骑外观与发型)
2.参数4=1时为连体坐骑640张图片区分男女(不显示人物坐骑外观与发型)
3.参数4=2时为双人坐骑640张图片区分男女(不显示人物坐骑外观与发型)
双人坐骑规则:编号100=男女--编号101=男男与男女--编号102=女男与女女
双人坐骑增加:必须与官方规则一样,注:3个连续型编号为一组双人坐骑

坐骑按钮脚本下载:zqann.zip

坐骑声音文件下载:qmsy.zip

坐骑资源调用:
cfg_magicinfo.xls表类型字段4=坐骑外观 , 坐骑特效外观 字段1=人物骑马外观
坐骑外观(资源路径anim\monster)      cfg_model_info.xls表编号:1000-1074
坐骑外观特效(资源路径anim\monster)  cfg_model_info.xls表编号:1000-1074
人物骑马动作(资源路径anim\player)   cfg_model_info.xls表编号:200-210

坐骑,需要专门的骑马素材,与现有的武器怪物资源不同不能共用

图片编号
 坐骑动作名 
 人物骑马动作名 
 
0--63
 待机 
 骑马等待 
 
64--127
 行走 
 骑马走 
 
128--191
 跑步 
 骑马跑 
 
192--256
 被攻击 
 骑马受击 
 
256--319
 死亡 
 骑马死亡 
 

坐骑命令:

下马命令:
RIDEHORSE 0

功能: 检测是否骑马状态
格式:
CheckOnHorse 

#IF
CheckOnHorse  
#SAY
你正在骑马中....

--------------------------------------------------------------------------------
QF段触发: 

@UPHORSE:上马触发
[@UPHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被召唤!
break

@DOWNHORSE:下马触发
[@DOWNHORSE]
#if
#act
Sendmsg 7 您的坐骑成功被收回!
break

@HorseRun:骑马跑步触发
[@HorseRun]
#if
#act
Sendmsg 7 您骑马跑步触发!
break

功能: 邀请前邀请人触发QF
[@HOERUPHORSE]
#if
#ACT
stop
SENDMSG 7 你打断了玩家上马....

--------------------------------------------------------------------------------
单人与连体骑马介绍:
上马方法:
RIDEHORSE 参数1 参数2 参数3 参数4
(1) PC端使用按钮和快捷键ctrl+g上马
(2) 手机端使用按钮上马 

下马方法:
主动下马:
(1) RIDEHORSE 0
(2) 大退下马
(3) 小退下马
(4) 使用快捷键下马
被动下马:
(1) 死亡下马


坐骑状态下,可进行的动作:
(1) 走:每步1格。鼠标左键进行操作;
(2) 跑:每步3格。鼠标右键进行操作;
(3) 可进行吃药;
(4)可进行自动开盾;(没有抬手动作自动开盾)
(5) 可交易、丢弃物品;
(6) 可点击NPC。
(7)可以释放烟花。

坐骑状态下,不可进行的动作:
(1) 无法攻击其他目标;
(2) 不可拾取

(3) 不可挖宝;
(4) 不可挑战;
(5) 骑乘状态下,不可进行有起手动作的动作。。 

--------------------------------------------------------------------------------
双人骑马介绍:
邀请方式:
鼠标移至身边3格内的不在坐骑状态下的玩家,点击以下快捷键,即可进行邀请。
邀请命令:手机端查看玩家--邀请玩家    PC端CTRL+L(cfg_KeyFunc.xls快捷键设置)
下马命令:手机端使用按钮--PC端CTRL+G(邀请人和被邀请人共用) 

双人坐骑状态:

1. 基础设定:
走路(鼠标左键):1格;
跑步(鼠标右键):3格。
双人坐骑状态下无法攻击、不可接水、不可拾取、不可挖宝,不可进行有起手动作的动作。如:不可逗宠物,不可释放除烟花、璀璨烟花、传情烟花和周年庆礼炮之外的其它烟花等。(包含邀请人和被邀请人)
2. 邀请人坐骑状态:邀请人坐骑状态遵循单人坐骑状态所有条件(除不可组队)。
3. 被邀请人坐骑状态:
(1) 被邀请人可进行状态:吃药、小退、大退、下马、聊天五种操作;
(2) 其他操作由邀请人进行决定。
4. 伤害计算:双人坐骑为1格,双人共用格子。被攻击的伤害全部施放在邀请人身上,被邀请人为保护状态。
5. 状态展示:所有双人坐骑状态,遵循邀请人坐骑状态。如,中毒判断邀请人是否中毒等。
6. 被邀请人界面:在双人坐骑状态下,被邀请人界面出现下马按钮,为一个马按钮状,点击可直接下马,同时有悬浮提示:点击按钮可直接下马。
7. 双人骑外显:双人坐骑时,邀请人显示坐骑后方,被邀请人显示坐骑前方。
8.角色名显示:
在双人坐骑状态下,不显示其他称号,只显示名字。邀请人名字显示在后部,被邀请人名字显示在前部。
9. 血条显示:
在双人坐骑状态下,只显示邀请人血条和内功条,被邀请人血条不显示。

10.禁止相关:
双人坐骑状态下,点击传送相关按钮和使用传送石进行传送,将无反应。双人骑状态,邀请人和被邀请人无法进行组队。

下马设置:

1. 被邀请人单独下马:
被邀请人快捷键下马:CTRL+G,或点击操作界面下马按钮。
小退单独下马
大退单独下马
被邀请人死亡下马
2. 共同下马:
邀请人快捷键下马:CTRL+G
邀请人小退
邀请人大退
邀请人死亡

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