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传奇996引擎版本怪物大血条功能说明

2023-11-9 20:45| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1559| 评论: 0

摘要: 怪物大血条;头像显示设置:cfg_monster.xls表27列nBigTips字段 大于0开启大血条 空或0,不开启nBigTips字段:填写1~5 读取00001.png~00005.png官方提供5个怪物头像nBigTips字段:大于5自定义头像资源格式00006.png以 ...
怪物大血条;
头像显示设置:
cfg_monster.xls表27列nBigTips字段 大于0开启大血条   空或0,不开启
nBigTips字段:填写1~5 读取00001.png~00005.png官方提供5个怪物头像
nBigTips字段:大于5自定义头像资源格式00006.png以此类推·····
怪物头像资源路径:res\private\main_monster_ui\monster


血条设置:
血条UI设置:ctrl+F10--怪物大血条
设置多血条显示--cfg_game_data.xls表   字段monster_hp_count  参数 
怪物多少血量为一条大血条 为空时,所有怪物大血条都为一条血   如:设置1000 怪物10000血量时 大血条显示X10
血条特效 : 特效ID7301绑定血条01.png~特效ID7310绑定血条10.png
怪物大血条路径:res\private\main_monster_ui\hp

怪物大血条头像点击QF触发
;需要放QFunction脚本中
[@BigTipClick]
#act
sendmsg 6 怪物IDX:<$Param1>
sendmsg 6 怪物名字:<$Param2>
sendmsg 6 怪物唯一ID:<$Param3>


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