怪物大血条; 头像显示设置: cfg_monster.xls表27列nBigTips字段 大于0开启大血条 空或0,不开启 nBigTips字段:填写1~5 读取00001.png~00005.png官方提供5个怪物头像 nBigTips字段:大于5自定义头像资源格式00006.png以此类推····· 怪物头像资源路径:res\private\main_monster_ui\monster 血条设置: 血条UI设置:ctrl+F10--怪物大血条 设置多血条显示--cfg_game_data.xls表 字段monster_hp_count 参数 怪物多少血量为一条大血条 为空时,所有怪物大血条都为一条血 如:设置1000 怪物10000血量时 大血条显示X10 血条特效 : 特效ID7301绑定血条01.png~特效ID7310绑定血条10.png 怪物大血条路径:res\private\main_monster_ui\hp 怪物大血条头像点击QF触发 ;需要放QFunction脚本中 [@BigTipClick] #act sendmsg 6 怪物IDX:<$Param1> sendmsg 6 怪物名字:<$Param2> sendmsg 6 怪物唯一ID:<$Param3> |