打孔镶嵌宝石系统; 数据库宝石配置:类型StdMod=42 宝石的Shape值(0~4)显示出5个不同颜色的镶嵌宝石。宝石路径:res\private\item_tips 宝石的Shape值如果设置为255,镶嵌后会显示宝石DB的Looks的。也就是DnItems里面的素材 给装备开孔 DRILLHOLE 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 开孔位置(0-9) 开孔状态(0关闭 1=开启) 检测装备是否已经打孔 CHECKDRILLHOLE 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 开孔位置(0-9) 检测玩家身上指定装备已经打孔的数量 CHECKDRILLHOLECOUNT 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量 镶嵌宝石 SOCKETABLEITEM 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0-9) 镶嵌宝石(装备表cfg_equip.xls里面的宝石IDX) 检测玩家身上指定装备是否已经镶嵌宝石 CHECKSOCKETABLEITEM 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 宝石位置(0~9) 变量1(宝石IDX值) 变量2(宝石名称) 检测玩家身上指定装备已经镶嵌宝石的数量 CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 检测符(<,>,=) 数量 镶嵌宝石脚本命令,先要打孔后才能镶嵌成功 SOCKETABLEITEM (装备位置(0~55时身上装备,-1时为OK框里的物品) 开孔位置(宝石位置(0~9) 宝石IDX(装备道具表IDX值 0或空为删除宝石) 获取装备宝石数量; GetItemStoneCount 参数 装备位置 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量 获取身上所有装备宝石数量; GetStoneCount 参数 宝石名称(不分名称可用 * ) 变量 镶嵌宝石触发:@BagUseStoneItemOK 删除宝石触发:@RemoveStoneItem [@打孔装备] #IF #ACT DRILLHOLE 1 0 1 DRILLHOLE 1 1 1 DRILLHOLE 1 2 1 DRILLHOLE 1 3 1 DRILLHOLE 1 4 1 DRILLHOLE 1 5 1 DRILLHOLE 1 6 1 DRILLHOLE 1 7 1 DRILLHOLE 1 8 1 DRILLHOLE 1 9 1 SENDMSG 6 你的武器第十个位置打孔全部成功。 [@检测开孔数量] #IF CHECKDRILLHOLECOUNT 1 > 1 #act SENDMSG 6 你的武器开孔数量大于1 #ELSEACT SENDMSG 6 你的武器开孔数量小于1 [@镶嵌宝石] #IF CHECKDRILLHOLE 1 0 #ACT SOCKETABLEITEM 1 0 30332 SENDMSG 6 你的武器镶嵌了IDX:30332的宝石 #ELSEACT SENDMSG 6 你的武器没有开孔 [@镶嵌宝石数量] #IF CHECKSOCKETABLEITEMCOUNT 1 > 2 #ACT SENDMSG 6 你的武器镶嵌了2颗宝石以上 #ELSEACT SENDMSG 6 你的武器镶嵌宝石小于3个 [@例子] #IF CHECKSOCKETABLEITEM 1 0 N1 S1 #act SENDMSG 6 衣服第一个位置镶嵌了宝石。宝石名称:<$STR(S1)>,宝石IDX字段:<$STR(N1)> #elseact SENDMSG 6 衣服第一个位置没有镶嵌宝石 [@获取装备宝石数量命令] #if #act GetItemStoneCount 1 * N10 SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有宝石:<$STR(N10)> GetItemStoneCount 1 攻击青宝石(初级) N10 SENDMSG 6 你的【<$WEAPON>】上面共有【攻击青宝石(初级)】:<$STR(N10)> [@获取身上所有装备宝石数量] #if #act GetStoneCount * N10 SENDMSG 6 你的身上所有宝石共有宝石:<$STR(N10)> GetStoneCount 攻击青宝石(初级) N10 SENDMSG 6 你的身上【攻击青宝石(初级)】共有宝石:<$STR(N10)> |