自定义装备进度条 类似刀魂功能; 功能说明:可以给装备自定义进度条,最高支持3个进度条。显示在装备名称的下面一行 移动端默认补丁路径:mod_fgcq\stab\res\private\item_tips\sword_soul PC端默认补丁路径:mod_fgcq\stab\res\private\item_tips_win32\sword_soul 检测进度条是否开启: CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测进度条值: CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条,2表示第三个进度条) 检测类型(0当前进度值,1进度条最大值,2进度条等级(0~65535)) 检测符(<,>,= ) 检测值 检测进度条百分比: CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条,1表示第二个进度条) 检测符(<,>,= ) 检测值(0~100) 是否检测数值(0=默认,1=数值) 修改自定义装备进度条属性: CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1:装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 参数2:进度条序号。参数范围(0,1)0= 表示第一个进度条 1表示第二个进度条 参数3:修改类型,参数范围(0~1) 0显示或关闭进度条 1进度条名称(会显示在进度条左边) 参数4: 参数3=0时,范围(0关闭进度条,1显示进度条) 参数3=1时,进度条名称(15个字符)支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比 参数3=2时,进度条名称颜色(0~255) 参数3=3时,则参数4默认为1,代表进度条图片循环绘制(例如:CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1) 参数3=4时,显示进度的数值(0不显示,1百分比显示方式 2数值显示方式) 修改自定义装备进度条属性值: CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备) 进度条序号(0=表示第一个进度条 1表示第二个进度条 2表示第三个进度条) 类型(0表示当前进度 1表示进度条最大值,2表示进度条等级(0~65535)) 操作符(+,-,= )值 获取自定义装备进度条属性值: GetCustomItemProgressbarValue 参数1 参数2 参数3 参数4 参数1:装备位置 参数2:进度条序号(0,1) 参数3:获取值类型(0,1,2,3) 0=进度当前值 1=进度条最大值 2=进度条等级 3=进度条当前百分比 参数4:保存到变量 ;例子 [@检测衣服的第一个进度条是否开启] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 #ACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启 #ELSEACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启 [@检测衣服的第一个进度条是否开启] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 #ACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条已经开启 #ELSEACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条没有开启 [@检测衣服的第一个进度条最大值] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 > 99 #ACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值大于99 #ELSEACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条最大值不大于99 [@检测衣服的第一个进度条当前值] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 > 99 #ACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值大于99 #ELSEACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条当前值不大于99 [@检测衣服的第一个进度条等级] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 > 99 #ACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级大于99 #ELSEACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条等级不大于99 [@检测衣服的第一个进度条百分比] #IF CHECKCUSTOMITEMPROGRESSBARPERCENT 0 0 > 99 #ACT SENDMSG 6 衣服的第一个进度条百分比为100% [@显示衣服的第一个进度条] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 1 [@显示衣服的第二个进度条] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 1 [@显示衣服的第三个进度条] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 2 0 1 [@关闭衣服的第一个进度条] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 0 0 [@关闭衣服的第二个进度条] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 1 0 0 [@关闭衣服的第三个进度条] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 2 0 0 [@修改衣服的第一个进度条的名称] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂 ;支持显示进度值、百分比、进度条等级 %p表示当前进度值 %m表进度条最大值 %l表示进度条等级 %r表示进度条百分比 ;例如: ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂:%l ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂:%r ;CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 1 刀魂:%p-%m [@修改衣服的第一个进度条的名称颜色] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 2 254 [@修改衣服的第一个进度条图片素材] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 3 1 SENDMSG 6 衣服的第一个进度条动态图片素材,使用默认路径的图片素材循环播放 [@修改衣服的第一个进度条百分比显示] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 1 [@修改衣服的第一个进度条数值显示] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBAR 0 0 4 2 [@修改衣服的第一个进度条的最大值] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 1 = 100 ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。这里最大值设置为100 [@修改衣服的第一个进度条的当前进度值] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 0 + 10 ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值。 [@修改衣服的第一个进度条的等级] #ACT CHANGECUSTOMITEMPROGRESSBARVALUE 0 0 2 + 10 ;当前进度值不能超过进度条最大值,一般先要修改进度条最大值,然后在修改当前进度值 [@获取武器进度条属性值] #IF #ACT GetCustomItemProgressbarValue 1 0 2 N3 SENDMSG 6 当前武器的进度条等级为:<$STR(N3)> |