邮件系统(最多未读100封邮件,超过自动删除第1封) ;绑定物品规则 邮件给物品格式:MailGIVE 物品名称 数量 绑定类型#绑定类型#绑定类型#绑定类型; 发送邮件格式:SendMail 自定义邮件ID 邮件标题 邮件内容; 获取自定义邮件ID:<$LASTMAILOPTYPEID>; 绑定类型: 0=禁止扔 1=禁止交易 2=禁止存 3=禁止修 4=禁止出售 5=禁止爆出 6=丢弃消失 7=死亡必爆(死亡爆出来后,该属性就会删除,在捡起来戴上,就没有死亡必爆了) 8=禁止摆摊或上架拍卖行 21=爆出消失; [@例子] #IF #act MailGIVE 木剑 1 0#1#2#3#4#5#6#7#8 SendMail 1 系统奖励 你好<$USERNAME>奖励你木剑1把,请点提取! ;给予邮件物品命令,要在发送邮件消息命令前面 [@给予带规则物品] #IF #ACT MailGIVE 木剑 1 0#1#2#3#4#5#6#7#8 SendMail 1 系统奖励 你好<$USERNAME>奖励你木剑1把带绑定规则,请提取 ;给予邮件物品命令,要在发送邮件消息命令前面 触发QFunction-0.txt ;阅读触发 [@ReadMail] #IF EQUAL <$LASTMAILOPTYPEID> 1 #ACT SENDMSG 0 你阅读了ID:<$LASTMAILOPTYPEID>的邮件 ;提取触发 [@GetMailItem] #IF EQUAL <$LASTMAILOPTYPEID> 1 #ACT SENDMSG 0 你提取了ID:<$LASTMAILOPTYPEID>的邮件 |