游戏开宝箱功能; 功能:双击可以打开宝箱物品; 宝箱数据库相关数据: 宝箱数据库设置:StdMode=31 Shape=1-99(Shape不要和其他物品有冲突) Source= 宝箱可摇次数;不写或为空默认摇1次 摇箱子次数存放在N0变量中 Reserved=1 钥匙数据库设置:StdMode=40 Shape=1-99 (Shape不要和其他物品有冲突) 宝箱播放动画:data\cfg_game_data.xls 字段:boxtexiao 格式:宝箱Shape值#宝箱默认特效#宝箱开启动画特效#宝箱转动特效|Shape值#宝箱默认特效#宝箱开启动画特效#宝箱转动特效 例子:15#4530#4511#4512|16#4531#4513#4514|17#4532#4515#4516|18#4533#4517#4518|18#4534#4519#4520| 设置宝箱物品表:data\cfg_box.xls IDX:从1-99 BOXname:宝箱名称 ITEModds:可得到物品 (物品#数量#几率|物品#数量#几率) 数字越大几率越低 ITEMhit:中间默认一格 (物品#数量#几率|物品#数量#几率) 数字越大几率越低 Nohit:不可以得到的物品 (物品#数量#几率|物品#数量#几率) 数字越大几率越低 宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当前宝箱的Shape值, 当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,重摇箱子次数在N0中 禁止开启宝箱:NOTALLOWOPENBOX (0或为空,1) 0=默认开启 1=不允许开启 例如我们在物品数据中添加一个叫做经验500000的物品, 打开檀木宝箱获得此物品时自动增加50W经验值,那么编写如下脚本: 开启箱子获得物品触发: [@GetBoxsItem15] #IF EQUAL S0 经验500000 #ACT Take 经验500000 ChangeExp + 500000 SENDMSG 6 你获得了物品:<$STR(S0)> Break 摇箱子触发: [@CanReOpenBox15] #IF CHECKITEM 金条 1 #ACT SendMsg 5 当前宝箱剩余可摇次数为[<$BOXCANREOPENCOUNT>]次 BREAK #ELSEACT NOTALLOWOPENBOX 1 SENDMSG 5 你没有金条禁止摇箱子 BREAK 功能: 使用脚本命令开宝箱 格式: OpenDragonBox 编号(1--99) 次数(不读数据表次数,只认这里的次数) ;例子: 脚本开启10次宝箱. [@开启宝箱] #IF CheckGold 10000 #ACT OpenDragonBox 15 10 Take 金币 10000 #ELSESAY 没钱还想开宝箱。 |