传奇游戏自定义变量说明; 制作功能时尽量少用自定义变量,使用过多可能会造成保存不及时造成变量丢失!推荐使用键值对功能。 清理自定义私人变量格式:ClearHumCustVar 参数1 参数2 参数1= 支持多个一起清理 |分割 参数2= 0或者为空清理全服 1清理自己 清理自定义全局变量格式:ClearGlobalCustVar 参数1 参数1=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割 清理自定义行会变量格式:ClearGuildCustVar参数1 参数2 格式:ClearGuildCustVar 行会名字 行会变量名 参数1=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割 参数2=* 清理全部 支持多个一起清理 |分割 注意:参数1、参数2,均为必填 自定义临时变量 功能:扩展字符变量S和数字变量N 格式:无 说明:扩展字符变量S和数字变量N,除了支持0~499以外,可以在S$变量或N$变量后面增加任意字符,人物基础变量不需要加$。 例子: [@test] #ACT MOV S$我的人物名称 <$USERNAME> SENDMSG 0 <$STR(S$我的人物名称)> 255 253 [@test1] #ACT MOV N$我的杀怪总数 100 INC <$STR(N$我的当前杀怪数)> 1 SENDMSG6【杀怪总数=<$STR(N$我的杀怪总数)>】【当前杀怪数=<$STR(N$我的当前杀怪数)>】 255 253 注意:以下的人物基础变量。不需要在S变量或N变量的后加$,当然你也可以加,加上后就属于扩展变量,例如 S1和S$1 这样的2个变量完全是2个不同的变量。 N (私人变量,数字型) 下线不保存.小退归0. S (私人变量,字符型) 下线不保存.小退归0. 老模式自定义变量是存到文本的里面读取的(不支持合区合并,只能本区使用) 后面加 ..\xxxx\xxx.txt 路径的就会写道文本里面,否则就会存到数据库 想要优先读取文本里面的变量,使用LOADVAR(HUMAN、GLOBAL)去读取 如果没有读取文本,引擎会读取数据库里面的变量值 读取文本存的变量值 LOADVAR HUMAN 文本私人数字 ..\QuestDiary\私人变量.txt 操作变量 CALCVAR HUMAN 文本私人数字 + 100 保存变量值到文本路径 SAVEVAR HUMAN 文本私人数字 ..\QuestDiary\私人变量.txt 自定义保存变量 功能说明: 自定义变量功能,不再受固定几个变量限制 使用方法: 自定义个人变量 自定义全局变量 自定义行会变量,变量使用前需要申明变量类型 个人自定义变量保存在数据库时合区自动合并,全局自定义变量合区以主区为主 自定义私人变量运用: 申明整数型私人变量 VAR Integer HUMAN 变量名 检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 ? 大于等于 检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 = 等于 检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 > 大于 检测整数型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 < 小于 操作整数型私人变量 CALCVAR HUMAN 变量名 + - = * / 保存整数型私人变量 SAVEVAR HUMAN 变量名 申明字符型私人变量 VAR String HUMAN 变量名 检测字符型私人变量 CHECKVAR HUMAN 变量名 = 等于 操作字符型私人变量 CALCVAR HUMAN 变量名 = 保存字符型私人变量 SAVEVAR HUMAN 变量名 ------------------------------------------------------------------------------------- 自定义全局变量运用: 申明整数型全局变量 VAR Integer GLOBAL 变量名 检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 ? 大于等于 检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 = 等于 检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 > 大于 检测整数型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 < 小于 操作整数型全局变量 CALCVAR GLOBAL 变量名 + - = * / 保存整数型全局变量 SAVEVAR GLOBAL 变量名 申明字符型全局变量 VAR String GLOBAL 变量名 检测字符型全局变量 CHECKVAR GLOBAL 变量名 = 等于 操作字符型全局变量 CALCVAR GLOBAL 变量名 = 保存字符型全局变量 SAVEVAR GLOBAL 变量名 ------------------------------------------------------------------------------------- 申明字符型行会变量 VAR String GUILD 变量名 申明整数型行会变量 VAR Integer GUILD 变量名 查看私人变量:<$HUMAN(XXXX)> 查看全局变量:<$GLOBAL(XXXX)> 查看行会变量:<$GUILD(XXXX)> 修改指定行会自定义变量格式:REVGuildVAR 行会名字 行会变量名 + - = * / 保存指定行会自定义变量格式:SAVEGuildVAR 行会名字 行会变量名 ;声明全局变量 [@Startup] #IF #ACT VAR Integer GLOBAL 奔跑次数 ;申明行会变量(放置QM中) [@LoadGuild] #IF #ACT VAR Integer GUILD 行会等级 ;声明个人变量 QManage.txt [@Login] #If CHECKLEVELEX > 0 #Act VAR Integer HUMAN 押镖次数 自定义变量排序 说明:排序自定义数字变量名 格式:SortHumVar 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 --------------- 参数1:排序变量名 参数2:写入到字符型变量 参数3:写入到数字型变量 参数4:0=所有玩家 1=在线玩家 2=行会变量 参数5:0升序,1降序 参数6:为空或0取所有,取前几名 例子: [@排序变量N] #IF #act SortHumVar 变量数字 S$变量排序 N$变量排序 0 1 10 SENDMSG 0 -<$str(S$变量排序1)>:<$STR(N$变量排序1)> SENDMSG 0 -<$str(S$变量排序2)>:<$STR(N$变量排序2)> SENDMSG 0 -<$str(S$变量排序3)>:<$STR(N$变量排序3)> 说明:取自定义数字变量名位置 格式:HumVarRank 参数1 参数2 参数3 参数4 --------------- 参数1:排序变量名 参数2:写入变量名 参数3:0=所有玩家 1=在线玩家 2=行会变量 参数4:0升序,1降序 例子: [@最大排序10个] #IF #act SortHumVar 变量数字 S$排序写入变量 N$排序写入变量 0 1 10 SENDMSG 0 -<$str(S$排序写入变量1)>:<$STR(N$排序写入变量1)> SENDMSG 0 -<$str(S$排序写入变量2)>:<$STR(N$排序写入变量2)> SENDMSG 0 -<$str(S$排序写入变量3)>:<$STR(N$排序写入变量3)> 例子: [@获取变量位置N] #if #ACT HumVarRank 变量数字 N$变量位置 0 1 SENDMSG 0 -<$STR(N$变量位置)> |