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传奇996引擎版本游戏脚本常量说明

2023-11-6 18:16| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1686| 评论: 0

摘要: 游戏脚本常量;英雄相关常量直接再人物常量上面增加H. 如:$H.DRESS 变量名称 说明 $USERNAME 人物名称 $USERACCOUNT 登录帐号ID $USERID 人物唯一UID(合区不变) $KFDAY 开服天数, 0则开服了 正式 ...
游戏脚本常量;

英雄相关常量直接再人物常量上面增加H.  如:<$H.DRESS>

变量名称

说明

<$USERNAME>

人物名称

<$USERACCOUNT>

登录帐号ID

<$USERID>

人物唯一UID(合区不变)

<$KFDAY>

开服天数,> 0则开服了  正式服生效

<$KFTIME>

开服的 年-月-日 YYYY-M-D格式 正式服生效

<$KFTIMEEX>

开服的 时-分-秒 hh:mm:nn格式 正式服生效

<$HFDAYS>

合服天数,未合服为0, 每次合服会初始化为1

<$SERVERIDX>

每个区的服务器ID

<$GAMEID>

游戏的GAMEID(一个版本的ID包括所有区都是一个ID)

<$CLIENTVER2>

盒子版本号(该值小于1053不支持反外挂,只能在安卓端取值)

<$BOXVAR>

实时登录渠道ID

<$OFFLINEDAYS>

人物离线时间

<$LOGINSTATE>

登陆状态的常量 (0是正常登陆,1是重连后登录)

<$CLIENTFLAG>

客户端载体常量 (为1 = PC端 为2 = 移动端 为3=传统PC端)

<$UTCNOW>

时间戳

<$UTCNOW8>

相差8小时时间戳

<$DIR>

当前方向 (上0 上右1 右2 右下3 下4 左下5 左6 左上7)

<$NPCNAME>

NPC名称

<$LEVEL>

等级

<$IPADDR>

IP地址

<$HP>

生命值

<$PKPOWER>

人物当前攻击威力(配合攻击前触发使用)

<$DAMAGEVALUE>

伤害值常量

<$PLAYERPOWER>

人物当前战斗力配合表:cfg_att_score.xls使用

<$JOB>

人物职业

<$GENDER>

人物性别

<$MP>

魔法值

<$AC>

防御力

<$MAXAC>

最高防御力

<$MAC>

魔法防御力

<$MAXMAC>

最高魔法防御力

<$DC>

物理攻击力

<$MAXDC>

最高物理攻击力

<$MC>

魔法力

<$MAXMC>

最高魔法力

<$SC>

道术

<$MAXSC>

最高道术

<$HIT>

准确

<$SPD>

敏捷

<$HITSPD>

武器攻速

<$MAXHP>

HP上限

<$MAXMP>

MP上限

<$EXP>

当前经验值

<$MAXEXP>

升级经验值

<$PKPOINT>

PK点数

<$HW>

腕力

<$MAXHW>

最高腕力

<$BW>

背包重量

<$MAXBW>

最高背包重量

<$WW>

负重力

<$MAXWW>

最高负重

<$HUNGER>

饥饿程度

<$LOGINTIME>

登录时间

<$LOGINLONG>

登录时长

<$WEAPONLUCKY>

身上武器基础幸运值

<$KILLMONNAME>

取怪物名字不带数字

<$KILLMONNAMEEX>

取怪物名字带数字

<$KILLMONX>  <$KILLMONY>

杀死怪物的坐标

<$KILLMONEXPRATE>

杀怪经验倍数

<$KILLMONEXPRATETIME>

杀怪经验倍数时长

<$GROUPMEMBERCOUNT>

当前组队人数

<$TEAM0>..<$TEAM1>

用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始

<$SCREENWIDTH>

分辨率 宽

<$SCREENHEIGHT>

分辨率 高

<$RELEVEL>

转生等级

<$RecallRemainingTime>

显示延时TIMERECALL还剩多少秒

<$REVIVALTIME>

复活时间间隔

<$SIMULATOR>

模拟器识别常量 0=不是 1=模拟器

<$BabyHPXX>

获取宝宝最大血量 XX=第几只 如:<$BabyHP1> 就是第一只

<$SLAVECOUNT>

获取当前宝宝数量

<$ATTACTBBID>

宝宝唯一ID常量

<$GUILDNAMENOTICE>

编辑行会公告信息

<$ChiefName>

所在行会掌门名称

<$RANKNAME>

行会职位名称

<$GUILDNAME>

行会名称

<$RANK>

行会成员职位

<$HFCOUNT>

合区次数(合区以后才有效)

<$HFTIME>

合区时间(合区以后才有效)

<$showtime>

列表展示时间(与时间戳格式相同,后台修改后,该常量同步变动)

<$SDKID>

注册包ID,注册账户与此ID绑定,不再更新,需要取实时登录ID使用<$BOXVAR>

<$PACKAGENAME>

获取客户端发来的包名称

<$MODETYPE>

移动端登录设备常量:安卓=0--IOS=1--其他=2(需延时取值)

<$CREATESERVERTIME>

区服部署时间常量

<$TESTSERVERTIME>

区服测试区时间常量

<$STARTSERVERTIME>

区服正式区时间常量

<$DRANGONHEARTVALUE>

英雄当前怒气值

<$ToPointX> <$ToPointY>

小地图自动寻路终点坐标常量

<$DEARNAME>

配偶的名字常量

<$DEVICECODE>

虚拟机器码,清理缓存以后,客户端机器码就会改变

<$SUCKHP>

吸血值常量

<$TAKEOFFTOBAG>

人物背包英雄背包拿走物品常量  0=人物背包 1=英雄背包

<$CURREATEITEM>

31类型和2类型当前使用的物品IDX

<$CURREATEITEMCOUNT>

类叠加物品消耗数量的常量:<$CURREATEITEMCOUNT>,常量只在[@STDMODEFUNCxxx]有效

<$ATTACKMONSTER_X>

当前攻击目标X坐标

<$ATTACKMONSTER_Y>

当前攻击目标Y坐标

<$ATTACKMONSTER_XEX>

当前攻击(主目标)目标X坐标

<$ATTACKMONSTER_YEX>

当前攻击(主目标)目标Y坐标

<$CURRTARGETCURRX>

被攻击时攻击者X坐标

<$CURRTARGETCURRY>

被攻击时攻击者Y坐标

<$ATTACKMONSTER_MAXHP>

当前攻击目标总血量

<$ATTACKMONSTER_HP>

当前攻击目标剩余血量

<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX>

当前攻击(主目标)目标总血量

<$ATTACKMONSTER_HPEX>

当前攻击(主目标)目标剩余血量

<$ATTACKMONSTER_NAME>

当前击中目标的名称

<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>

当前锁定攻击(主目标)目标的名称

<$SlaveX> <$SlaveY>

宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个)

<$SlaveTargetX> <$SlaveTargetY>

宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取)

<$GETMONID(怪物名称)>

通过怪物名称获取怪物IDX常量

<$TEMPMONUSERID> <$TEMPMONIDX>

怪物唯一id常量与IDX常量

<$CURRMONPARAM(X)>

获取怪物表Z列(zidingyi字段) 自定义字符串值 X=怪物名称

<$BABYCURHPX>

宝宝当前血量,X代表第几只宝宝 

<$CART_MAP>

镖车所在地图编号

<$CART_X>

镖车所在X坐标

<$CART_Y>

镖车所在Y坐标

<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>

剩余未开启的背包格子数

<$BAGNILCOUNT>

当前背包格子空格数量

<$BAGUSERCOUNT>

当前背包格子使用数量

<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>

剩余未开启的背包格子数常量

<$ATTACKMONSTER_HPRATE>

当前目标血量百分比

<$ATTACKMONSTER_HPRATEEX>

当前主目标血量百分比

<$NATIONSWARTIME>

国家战争剩余时间常量(分钟)

<$CURRMONEYMSG>

货币改变时获取来源

<$SFNAME>

师傅常量

<$TDNAME1>

徒弟常量

<$CLONEPLAYERCNT>

分身数量常量

内功连击常量

<$NGLEVEL>

内功等级

<$NH>

内力值

<$MAXNH>

内力值上限

<$NGEXP>

当前内功经验

<$NGMAXEXP>

升级内功经验

<$GETNGEXP>

当前得到的内功经验

<$NGADDPOWER>

内功伤害增加

<$NGDECPOWER>

内功伤害减少

内功经络

<$$PULSEMAIN(经络0-4)>

经络等级常量

<$PULSESUB(经络0-4,穴位1-5)>

穴位常量

<$PULSESTATE(经络0-4)>

页签状态

内功连击技能

<$LJMAGIC1>

第1个连击技能ID

<$LJMAGIC2>

第2个连击技能ID

<$LJMAGIC3>

第3个连击技能ID

<$LJMAGIC4>

第4个连击技能ID

H5常量

<$CLIENTFLAGH5>

是否H5进入 常量值对应的终端   点击查看

<$OPENCHARGE>

是否开启充值,用于方便过审ios微信小游戏



沙巴克常量

<$CASTLENAME>

沙巴克名称

<$OWNERGUILD>

沙巴克行会名称

<$LORD>

沙巴克(老大)管理员名称

<$LORDUSERID>

沙巴克(老大)管理员ID

元素属性常量

<$VALUE0>

暴击几率

<$VALUE1>

攻击伤害

<$VALUE2>

物理伤害减少

<$VALUE3>

魔法伤害减少

<$VALUE4>

忽视目标防御

<$VALUE5>

所有伤害反弹

<$VALUE6>

目标爆率

<$VALUE7>

人物体力增加

<$VALUE8>

人物魔力增加

<$VALUE11>

暴击伤害

穿戴位置装备唯一序列号

<$USEITEM[0]>

序列号常量

<$USEITEM[1]>

序列号常量

<$USEITEM[2]>

序列号常量

<$USEITEM[3]>

序列号常量

<$USEITEM[4]>

序列号常量

<$USEITEM[5]>

序列号常量

<$USEITEM[6]>

序列号常量

<$USEITEM[7]>

序列号常量

<$USEITEM[8]>

序列号常量

<$USEITEM[12]>

序列号常量

获取星星数量

<$Starcountall>

获取全身所有装备星星数量总和

<$StarcountX>

X代表身上的装备位置  如:<$Starcount0> 获取身上装备

地图信息

<$MAPTITLE>

当前地图名称

<$oldmap>

过去地图代码,一般用于切换地图触发。

<$MAP>

当前地图代码

<$X>

当前 X 坐标

<$Y>

当前 Y 坐标

服务器信息

<$SERVERNAME>

服务器名字  (正式开区以后有效)

<$SERVERIP>

服务器IP地址

<$WEBSITE>

游戏网址

<$BBSSITE>

论坛网址

<$CLIENTDOWNLOAD>

客户端程序下载地址

<$QQ>

联系QQ号

<$PHONE>

联系电话号码

<$BANKACCOUNT0>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT1>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT2>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT3>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT4>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT5>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT6>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT7>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT8>

银行帐号信息

<$BANKACCOUNT9>

银行帐号信息

<$USERCOUNT>

在线人数

<$DATETIME>

当前日期时间

<$STATSERVERTIME>

M2启动时间

<$YEAR>

年份

<$MONTH>

月份

<$DAY>

日期

<$HOUR>

小时

<$MINUTE>

分钟

<$SECOND>

最高角色信息

GM号看不到此数据 请用普通玩家号查看

<$HIGHLEVELINFO>

最高等级人物信息

<$HIGHPKINFO>

最高PK点数人物信息

<$HIGHDCINFO>

最高攻击力人物信息

<$HIGHMCINFO>

最高魔法力人物信息

<$HIGHSCINFO>

最高道术人物信息

如果最高等级,最高PK点等不显示请检查String.ini 是否配置 不可以有<>双加尖括号


MyInfo=『人物名称』: %name 『当前位置』: %map(%x:%y)\『当前等级』: %level 『金 币 数』: %gold 『PK 点 数』:%pk\『生 命 值』: %minhp/%maxhp 『魔 法 值』: %minmp/%maxmp\『攻 击 力』: %mindc/%maxdc 『魔 法 力』: %minmc/%maxmc 『道 术 力』: %minsc/%maxsc\『登录时间』: %logontime 『在线时长』: %logonlong 分钟\

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