游戏脚本常量;英雄相关常量直接再人物常量上面增加H.
如:<$H.DRESS>
变量名称 |
说明 |
<$USERNAME> |
人物名称 |
<$USERACCOUNT> |
登录帐号ID |
<$USERID> |
人物唯一UID(合区不变) |
<$KFDAY> |
开服天数,> 0则开服了 正式服生效 |
<$KFTIME> |
开服的
年-月-日 YYYY-M-D格式 正式服生效 |
<$KFTIMEEX> |
开服的
时-分-秒 hh:mm:nn格式 正式服生效 |
<$HFDAYS> |
合服天数,未合服为0,
每次合服会初始化为1 |
<$SERVERIDX> |
每个区的服务器ID |
<$GAMEID> |
游戏的GAMEID(一个版本的ID包括所有区都是一个ID) |
<$CLIENTVER2> |
盒子版本号(该值小于1053不支持反外挂,只能在安卓端取值) |
<$BOXVAR> |
实时登录渠道ID |
<$OFFLINEDAYS> |
人物离线时间 |
<$LOGINSTATE> |
登陆状态的常量
(0是正常登陆,1是重连后登录) |
<$CLIENTFLAG> |
客户端载体常量
(为1 = PC端 为2 = 移动端 为3=传统PC端) |
<$UTCNOW> |
时间戳 |
<$UTCNOW8> |
相差8小时时间戳 |
<$DIR> |
当前方向
(上0 上右1 右2 右下3 下4 左下5 左6 左上7) |
<$NPCNAME> |
NPC名称 |
<$LEVEL> |
等级 |
<$IPADDR> |
IP地址 |
<$HP> |
生命值 |
<$PKPOWER> |
人物当前攻击威力(配合攻击前触发使用) |
<$DAMAGEVALUE> |
伤害值常量 |
<$PLAYERPOWER> |
人物当前战斗力配合表:cfg_att_score.xls使用 |
<$JOB> |
人物职业 |
<$GENDER> |
人物性别 |
<$MP> |
魔法值 |
<$AC> |
防御力 |
<$MAXAC> |
最高防御力 |
<$MAC> |
魔法防御力 |
<$MAXMAC> |
最高魔法防御力 |
<$DC> |
物理攻击力 |
<$MAXDC> |
最高物理攻击力 |
<$MC> |
魔法力 |
<$MAXMC> |
最高魔法力 |
<$SC> |
道术 |
<$MAXSC> |
最高道术 |
<$HIT> |
准确 |
<$SPD> |
敏捷 |
<$HITSPD> |
武器攻速 |
<$MAXHP> |
HP上限 |
<$MAXMP> |
MP上限 |
<$EXP> |
当前经验值 |
<$MAXEXP> |
升级经验值 |
<$PKPOINT> |
PK点数 |
<$HW> |
腕力 |
<$MAXHW> |
最高腕力 |
<$BW> |
背包重量 |
<$MAXBW> |
最高背包重量 |
<$WW> |
负重力 |
<$MAXWW> |
最高负重 |
<$HUNGER> |
饥饿程度 |
<$LOGINTIME> |
登录时间 |
<$LOGINLONG> |
登录时长 |
<$WEAPONLUCKY> |
身上武器基础幸运值 |
<$KILLMONNAME> |
取怪物名字不带数字 |
<$KILLMONNAMEEX> |
取怪物名字带数字 |
<$KILLMONX>
<$KILLMONY> |
杀死怪物的坐标 |
<$KILLMONEXPRATE> |
杀怪经验倍数 |
<$KILLMONEXPRATETIME> |
杀怪经验倍数时长 |
<$GROUPMEMBERCOUNT> |
当前组队人数 |
<$TEAM0>..<$TEAM1> |
用于显示组队成员,<$TEAM0>代表队长,成员从<$TEAM1>开始 |
<$SCREENWIDTH> |
分辨率
宽 |
<$SCREENHEIGHT> |
分辨率
高 |
<$RELEVEL> |
转生等级 |
<$RecallRemainingTime> |
显示延时TIMERECALL还剩多少秒 |
<$REVIVALTIME> |
复活时间间隔 |
<$SIMULATOR> |
模拟器识别常量
0=不是 1=模拟器 |
<$BabyHPXX> |
获取宝宝最大血量
XX=第几只 如:<$BabyHP1>
就是第一只 |
<$SLAVECOUNT> |
获取当前宝宝数量 |
<$ATTACTBBID> |
宝宝唯一ID常量 |
<$GUILDNAMENOTICE> |
编辑行会公告信息 |
<$ChiefName> |
所在行会掌门名称 |
<$RANKNAME> |
行会职位名称 |
<$GUILDNAME> |
行会名称 |
<$RANK> |
行会成员职位 |
<$HFCOUNT> |
合区次数(合区以后才有效) |
<$HFTIME> |
合区时间(合区以后才有效) |
<$showtime> |
列表展示时间(与时间戳格式相同,后台修改后,该常量同步变动) |
<$SDKID> |
注册包ID,注册账户与此ID绑定,不再更新,需要取实时登录ID使用<$BOXVAR> |
<$PACKAGENAME> |
获取客户端发来的包名称 |
<$MODETYPE> |
移动端登录设备常量:安卓=0--IOS=1--其他=2(需延时取值) |
<$CREATESERVERTIME> |
区服部署时间常量 |
<$TESTSERVERTIME> |
区服测试区时间常量 |
<$STARTSERVERTIME> |
区服正式区时间常量 |
<$DRANGONHEARTVALUE> |
英雄当前怒气值 |
<$ToPointX>
<$ToPointY> |
小地图自动寻路终点坐标常量 |
<$DEARNAME> |
配偶的名字常量 |
<$DEVICECODE> |
虚拟机器码,清理缓存以后,客户端机器码就会改变 |
<$SUCKHP> |
吸血值常量 |
<$TAKEOFFTOBAG> |
从人物背包或英雄背包拿走物品常量
0=人物背包 1=英雄背包 |
<$CURREATEITEM> |
31类型和2类型当前使用的物品IDX |
<$CURREATEITEMCOUNT> |
类叠加物品消耗数量的常量:<$CURREATEITEMCOUNT>,常量只在[@STDMODEFUNCxxx]有效
|
<$ATTACKMONSTER_X> |
当前攻击目标X坐标 |
<$ATTACKMONSTER_Y> |
当前攻击目标Y坐标 |
<$ATTACKMONSTER_XEX> |
当前攻击(主目标)目标X坐标
|
<$ATTACKMONSTER_YEX> |
当前攻击(主目标)目标Y坐标 |
<$CURRTARGETCURRX> |
被攻击时攻击者X坐标
|
<$CURRTARGETCURRY> |
被攻击时攻击者Y坐标 |
<$ATTACKMONSTER_MAXHP> |
当前攻击目标总血量 |
<$ATTACKMONSTER_HP>
|
当前攻击目标剩余血量 |
<$ATTACKMONSTER_MAXHPEX> |
当前攻击(主目标)目标总血量 |
<$ATTACKMONSTER_HPEX> |
当前攻击(主目标)目标剩余血量 |
<$ATTACKMONSTER_NAME> |
当前击中目标的名称 |
<$ATTACKMONSTER_NAMEEX>
|
当前锁定攻击(主目标)目标的名称 |
<$SlaveX>
<$SlaveY> |
宝宝自身坐标(当有多个宝宝时,随便选一个) |
<$SlaveTargetX>
<$SlaveTargetY> |
宝宝当前攻击目标坐标(优先锁定目标,多宝宝随机抽取) |
<$GETMONID(怪物名称)> |
通过怪物名称获取怪物IDX常量 |
<$TEMPMONUSERID>
<$TEMPMONIDX> |
怪物唯一id常量与IDX常量 |
<$CURRMONPARAM(X)> |
获取怪物表Z列(zidingyi字段)
自定义字符串值 X=怪物名称 |
<$BABYCURHPX> |
宝宝当前血量,X代表第几只宝宝 |
<$CART_MAP> |
镖车所在地图编号 |
<$CART_X> |
镖车所在X坐标 |
<$CART_Y> |
镖车所在Y坐标 |
<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT> |
剩余未开启的背包格子数 |
<$BAGNILCOUNT> |
当前背包格子空格数量 |
<$BAGUSERCOUNT>
|
当前背包格子使用数量 |
<$EXTBAGCLOSEITEMCOUNT>
|
剩余未开启的背包格子数常量 |
<$ATTACKMONSTER_HPRATE> |
当前目标血量百分比 |
<$ATTACKMONSTER_HPRATEEX> |
当前主目标血量百分比 |
<$NATIONSWARTIME> |
国家战争剩余时间常量(分钟) |
<$CURRMONEYMSG> |
货币改变时获取来源 |
<$SFNAME> |
师傅常量 |
<$TDNAME1> |
徒弟常量 |
<$CLONEPLAYERCNT> |
分身数量常量 |
内功连击常量
<$NGLEVEL> |
内功等级 |
<$NH> |
内力值 |
<$MAXNH> |
内力值上限 |
<$NGEXP> |
当前内功经验 |
<$NGMAXEXP> |
升级内功经验 |
<$GETNGEXP> |
当前得到的内功经验 |
<$NGADDPOWER> |
内功伤害增加 |
<$NGDECPOWER> |
内功伤害减少 |
内功经络 |
|
<$$PULSEMAIN(经络0-4)> |
经络等级常量 |
<$PULSESUB(经络0-4,穴位1-5)> |
穴位常量 |
<$PULSESTATE(经络0-4)> |
页签状态 |
内功连击技能 |
|
<$LJMAGIC1> |
第1个连击技能ID |
<$LJMAGIC2> |
第2个连击技能ID |
<$LJMAGIC3> |
第3个连击技能ID |
<$LJMAGIC4> |
第4个连击技能ID
|
H5常量
<$CLIENTFLAGH5> |
是否H5进入
常量值对应的终端 点击查看 |
<$OPENCHARGE> |
是否开启充值,用于方便过审ios微信小游戏 |
沙巴克常量
<$CASTLENAME> |
沙巴克名称 |
<$OWNERGUILD> |
沙巴克行会名称 |
<$LORD> |
沙巴克(老大)管理员名称 |
<$LORDUSERID> |
沙巴克(老大)管理员ID |
元素属性常量
<$VALUE0> |
暴击几率 |
<$VALUE1> |
攻击伤害 |
<$VALUE2> |
物理伤害减少 |
<$VALUE3> |
魔法伤害减少 |
<$VALUE4> |
忽视目标防御 |
<$VALUE5> |
所有伤害反弹 |
<$VALUE6> |
目标爆率 |
<$VALUE7> |
人物体力增加 |
<$VALUE8> |
人物魔力增加 |
<$VALUE11> |
暴击伤害 |
穿戴位置装备唯一序列号
<$USEITEM[0]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[1]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[2]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[3]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[4]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[5]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[6]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[7]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[8]> |
序列号常量 |
<$USEITEM[12]> |
序列号常量 |
获取星星数量
<$Starcountall> |
获取全身所有装备星星数量总和 |
<$StarcountX> |
X代表身上的装备位置
如:<$Starcount0> 获取身上装备 |
地图信息
<$MAPTITLE> |
当前地图名称 |
<$oldmap> |
过去地图代码,一般用于切换地图触发。 |
<$MAP> |
当前地图代码 |
<$X> |
当前
X 坐标 |
<$Y> |
当前
Y 坐标 |
服务器信息
<$SERVERNAME> |
服务器名字
(正式开区以后有效) |
<$SERVERIP> |
服务器IP地址 |
<$WEBSITE> |
游戏网址 |
<$BBSSITE> |
论坛网址 |
<$CLIENTDOWNLOAD> |
客户端程序下载地址 |
<$QQ> |
联系QQ号 |
<$PHONE> |
联系电话号码 |
<$BANKACCOUNT0> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT1> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT2> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT3> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT4> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT5> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT6> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT7> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT8> |
银行帐号信息 |
<$BANKACCOUNT9> |
银行帐号信息 |
<$USERCOUNT> |
在线人数 |
<$DATETIME> |
当前日期时间 |
<$STATSERVERTIME> |
M2启动时间 |
<$YEAR> |
年份 |
<$MONTH> |
月份 |
<$DAY> |
日期 |
<$HOUR> |
小时 |
<$MINUTE> |
分钟 |
<$SECOND> |
秒 |
最高角色信息
GM号看不到此数据
请用普通玩家号查看
<$HIGHLEVELINFO> |
最高等级人物信息 |
<$HIGHPKINFO> |
最高PK点数人物信息 |
<$HIGHDCINFO> |
最高攻击力人物信息 |
<$HIGHMCINFO> |
最高魔法力人物信息 |
<$HIGHSCINFO> |
最高道术人物信息 |
如果最高等级,最高PK点等不显示请检查String.ini
是否配置 不可以有<>双加尖括号
MyInfo=『人物名称』:
%name 『当前位置』: %map(%x:%y)\『当前等级』: %level 『金 币 数』: %gold 『PK 点 数』:%pk\『生 命 值』:
%minhp/%maxhp 『魔 法 值』: %minmp/%maxmp\『攻 击 力』: %mindc/%maxdc 『魔 法 力』:
%minmc/%maxmc 『道 术 力』: %minsc/%maxsc\『登录时间』: %logontime 『在线时长』: %logonlong
分钟\
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