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传奇996引擎版本多货币关联使用功能说明

2023-11-6 18:05| 发布者: 积木GM论坛| 查看: 1724| 评论: 0

摘要: 多货币关联使用功能表:cfg_item.xls表设置方法:Reserved字段 货币组分类(数字)#优先扣除顺序 如:22#1上图介绍:22#3 22#1 22#2 22=这3个货币是一个类别的 后面的1 2 3 代表扣除的顺序 数字越小越优先扣 ...
多货币关联使用功能
表:cfg_item.xls表
设置方法:Reserved字段           货币组分类(数字)#优先扣除顺序    如:22#1

传奇996引擎版本多货币关联使用功能说明

上图介绍:22#3     22#1    22#2     22=这3个货币是一个类别的     后面的1 2 3 代表扣除的顺序   数字越小越优先扣除

检测多货币关联格式:CheckBindMoney 货币名称 检测符(> < =) 数量
获取多货币数量格式:GetBindMoney 货币名称 存入变量
扣除多货币数量格式:ChangeBindMoney 货币名称 数量
显示多货币常量格式:$STM(MONEY_4,5)
说明:多货币只支持扣除,不支持增加,如果要增加请用其他命令 如:GAMEGOLD       MONEY 

[@扣除关联货币]
#IF
#ACT
ChangeBindMoney 元宝 300
SENDMSG 6 你扣除了和元宝关联的货币300个

[@获取多货币]
#IF
#ACT
GetBindMoney 元宝 S1
SENDMSG 6 你当前关联元宝的货币有:<$STR(S1)>个。

[@多货币]
#IF
CheckBindMoney 元宝 > 300
#ACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币足够
#ELSEACT
SENDMSG 6 你的元宝关联货币不足够 

[多货币面板关联显示]
<Text|x=225.0|y=264.0|color=255|submitInput=2|size=18|text=$STM(MONEY_4,5)|link=@执行>

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