积木GM论坛 发表于 2023-11-24 22:51:42

BlueM2引擎免费版程序180703版全套下载

Blue引擎2018/7/01全套程序更新日志介绍:

客户端显示武器强度,调节武器属性位置7可以获得强度;
修改SETRANDOMNO:可以指定范围参数                // SETRANDOMNO 1000000;
NPC检测命令:COMPVAL 数值1 >/</=/! 数值2,比较数值1和数值2                //例如:COMPVAL <$USERNAME> = 名称,COMPVAL $STR(N1) > 50;
增加 #ELSEIF #ELSEIFSAY #ELSEIFACT(或#ACT)                // 成对编写,例:




[@test]
#ACT
SETRANDOMNO 1000000                // 0~999999

#IF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 100
#ACT
SENDMSG 3 特等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 1000
#ACT
SENDMSG 5 一等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 2000
#ACT
SENDMSG 6 二等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 4000
#ACT
SENDMSG 7 三等奖<$RANDOMNO>
#ELSEIF
COMPVAL <$RANDOMNO> < 8000
#ACT
SENDMSG 7 鼓励奖<$RANDOMNO>
#ELSEACT
SENDMSG 7 谢谢参与<$RANDOMNO>

Blue引擎2018/6/15        引擎和客户端需要配套更新日志介绍:
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修复多引擎负载过图有几率造成随从丢失bug
修正客户端频繁向微端服务器发送请求bug
修正聚灵珠摆摊价格显示错误bug
时间使用类的物品计时更准确,stdmode=2 shape=18类物品在客户端可显示剩余时间
修复多引擎负载过图后法师召唤下属属性不对应bug
修复多引擎负载过图后蓝量异常bug
修复多引擎负载有概率小退黑屏bug (复活地图所属的引擎与死亡地图所属引擎不同)
修复多引擎负载出生点新角色登陆黑屏bug
优化日志处理
可以重新加载动态创建的NPC(之前有bug才去掉?)
NPC命令:GOHOME                        // 回安全区
NPC条件命令:FINDDELETELINE                // 检测文本行并删除保存
---------------------------------------
#IF
FINDDELETELINE 文本路径 <$USERID>        // 充值提取专用,避免文本写入冲突造成刷元宝bug
#ACT
GAMEGOLD + XX
#ELSESAY
操作失败,稍等片刻再操作

Blue引擎2018/5/13全套程序更新日志介绍:
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客户端修正使用部分远程攻击类新怪物引起出错bug
客户端支持24/32位的wil/wzl
ChangeExp/ChangeIPExp 第三参数不为空时,聚灵珠不会聚集经验
英雄支持必定掉落的物品
修正授予英雄称号不激活称号bug
拾取HintItemList.txt中的物品触发QF的[@PickupItem] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标
丢弃HintItemList.txt中的物品触发QF的[@DropItem] <$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:Looks <$PARAM(3)>:角色名 <$PARAM(4)>:地图名 <$PARAM(5)>:X坐标 <$PARAM(6)>:Y坐标
修正上个版本怪物移动/攻击速度异常
QM增加[@OnInit],执行时机优先于[@Login],用于初始化人物私有变量(注:[@Login]初始化变量时机不够早,会造成一些的脚本变量应用报错)

Blue引擎2018/4/5全套程序更新日志介绍:
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聚灵珠金币/元宝消耗记录日志
客户端修正鼠标乱移动bug
NPC检测命令增加取反支持: !CHECKLEVELEX > 10// 检测等级是否小于等于10

Blue引擎2018/2/4更新日志介绍:
!需要修改脚本
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自定义变量Var相关操作去掉HardDisk操作,统一为在声明变量是确定是否为实时硬盘读写,例如:
[@login]
VAR INTEGER HUMAN player_level "" hardDisk                                // "" 表示第四参数为空参数
LOADVAR GUILD player_level ..\QUESTDIARY\UserData\PlayerData.txt

[@dynvar_human_level]
#act
CALCVAR HUMAN player_level = <$LEVEL>
SAVEVAR HUMAN player_level ..\QuestDiary\UserData\PlayerData.txt force        //force 耗时操作的实时保存,操作频繁游戏卡顿

对于以上例子,如果PlayerData.txt已经使用hardDisk参数操作,所有其他读写于PlayerData.txt的变量都要统一为hardDisk
注:hardDisk 是非常耗时的操作,非必要的情况下,不要使用,否则只会造成游戏卡顿

修正部分会使用技能的怪物追击目标逻辑,完善一些新怪。
开箱子得到存在于HintItemList.txt的物品,触发:QFunction的[@OpenTreasureChest],<$PARAM(1)>:物品名 <$PARAM(2)>:数量 <$PARAM(3)>:Looks

回复下载引擎程序:
**** Hidden Message *****


zhangquan 发表于 2024-1-13 05:03:46

宁可少睡一晚上,也要升了这一级。

a2882077 发表于 2024-1-13 08:55:50

很不错的版本,感谢楼主分享!

wvzvjdezxt 发表于 2024-1-13 09:05:51

1.80极品星王合击的版本有没有?

hanyong 发表于 2024-1-13 16:38:24

头可断血可留,抢怪传统不能丢!

xinhuawd 发表于 2024-1-13 18:29:53

找了很多个传奇资源站,就数他也玩传奇版本库这个论坛不错了,特别要赞一下那个一键引擎包!

fff1111 发表于 2024-1-13 19:10:29

我买了这个版本,开传奇还需要准备什么啊,站长老大!

COVID-19-SD 发表于 2024-1-13 20:51:17

我们是神的后裔,执掌传奇世界里的正义。

w8856651 发表于 2024-1-14 00:50:20

不想打装备的人不是好人!

好看看看 发表于 2024-1-14 03:53:30

小手一抖,愉快拿走,站长多更新点传奇服务端。
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