gom引擎20230801版 gameofmir引擎全套配套M2程序
gameofmir引擎全套配套M2程序,更新日志:【2023-08-01更新:】
本次更新必须替换:GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)
1.打开客户端相关界面 OpenClientDlg 界面编号 是否设置坐标(0:不设置; 1:设置)坐标X 坐标Y ;
说明:打开客户端相关界面
格式:OpenClientDlg 界面编号 是否设置坐标(0:不设置; 1:设置)坐标X 坐标Y
界面编号 :
1:系统商铺; 2:个人商店; 3:任务 4: 日志 5: 小地图; 6:交易 7:行会 8:组队 9:关系 10:帮助 11:排行榜 12:挑战 13:私聊信息 14:属性点分配
示范:
#act
OpenClientDlg 1 1 100 10
2.增加加载假人名单脚本命令:LoadDummyNameList;
3.调整旧属性样式装备名称按装备颜色显示;
4.修复跑步时死亡,死亡效果偶尔会延时几秒生效的问题;
5.内挂增加隐藏移动魔法效果选项,方便看清魔法施放者最新位置和最新动作;
6.CheckItemAddValueEx增加参数5=赋值变量,返回检测的属性总和到参数5变量;
7.修复及优化上一版已知的细节;
【2023-07-27更新:】
本次更新必须替换:GameLogin.exe、M2Server.exe(32位)(64位)
1.引擎查看人物属性:暴击倍数显示不正确修复
2.宝宝升级后立即刷新血量到客户端
3.客户端人物小退后清理邮件标题、内容等信息
4.引擎调整火龙守护兽Race值不为202时进行提示,防止异常
5.扩展GetStateValue状态类型(0=绿毒、1=红毒、2=不能攻击、4=不能移动、5=麻痹、8=隐身、9=神圣战甲术、10=幽灵盾、11=魔法盾、12=冰冻、13=紫毒、14=蛛网、15=护体神盾、16=无极真气)
6.扩展CheckItemAddValueEx检测装备的附加极品属性、元素属性总和,支持检测是否为地面绿光的极品装备;
功能: 检测装备的附加极品属性、元素属性总和(武器的诅咒不在计算范围之内).
格式: 格式: CheckItemAddValueEx
参数1= 装备位置(-1-47)-1是OK框物品
参数2= 操作符(> = <)
参数3= 附加值(0-21亿)
参数4= 属性类型(附加极品属性=0 元素属性= 1 是否为地面绿光的极品装备= 2 参数4= 2时参数3只可写0或1)
参数5= 返回变量 支持N N$等
例子1:
#IF
CheckItemAddValueEx 1 > 5
#SAY
武器的附加属性大于5点.
例子2:
#IF
CheckItemAddValueEx 1 > 5 1
#SAY
武器的附加的元素属性大于5点.
例子3:
#IF
CheckItemAddValueEx 1 ≥ 5 1
#SAY
武器的附加的元素属性大于等于5点.
例子4:
#IF
CheckItemAddValueEx 1 > 0 2
#SAY
武器是地面闪绿光的极品装备.
#IF
CheckItemAddValueEx 1 = 1 2
#SAY
武器是地面闪绿光的极品装备.
#IF
CheckItemAddValueEx 1 =0 2
#SAY
武器不是地面闪绿光的极品装备.
7.扩展CHANGEITEMADDVALUE支持属性位置15,用来修改地面绿光的极品装备是否生效;
功能: 修改物品的附加极品属性值
格式: CHANGEITEMADDVALUE
参数1= 装备位置(-1时是OK框中的装备, 0~28或30~47时是穿在身上的装备)
参数2= 属性位置(0-14 地面闪绿光的极品属性= 15)
参数3= 符号 + -=
参数4= 值
装备位置代码:
0 盔甲
1 武器
2 照明物
3 项链
4 头盔
5 右手镯
6 左手镯
7 右戒指
8 左戒指
9 护身符
10 腰带
11 鞋子
12 宝石
13 斗笠
14 军鼓
15 马牌
16 盾牌
17 时装衣服 时装12个
18 时装武器
19 时装项链
20 时装头盔
21 时装左手镯
22 时装右手镯
23 时装左戒指
24 时装右戒指
25 时装勋章
26 时装腰带
27 时装鞋子
28 时装宝石
30~41 十二个首饰盒装备
42-47 六个首饰盒装备位置
盔甲
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5-13 无效果
14 持久
武器
0 DC2
1 MC2
2 SC2
3 幸运
4 诅咒
5 准确
6 攻击速度
7 强度
8-9 暂不知道
10 需开封
11-13 暂不知道
14 持久
头盔
0 防御
1 魔御
2 攻击
3 魔法
4 道术
5 佩带需求
6 佩带级别
7-13 无效果
14 持久
项链
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8 reserved
9-13 暂不知道
14 持久
手镯
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
戒指
0 AC2
1 MAC2
2 DC2
3 MC2
4 SC2
6 佩带需求
7 佩带级别
8-13 无效果
14 持久
例子:
[@Test]
#IF
CheckItemAddValue 0 0 > 1
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点防御属性.
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