扩展货币系统支持自定义 CheckMoney命令功能用法
今天他也玩传奇gm论坛小编给大家讲解一下《扩展货币系统支持自定义》命令使用说明,这是一篇关于gee引擎脚本功能命令的说明文章。此功能目前没有经过详细测试,建议RMD点类比较重要的货币暂且不要使用此功能 3.20
功能:扩展货币系统支持自定义
自定义货币设置路径 Mir200\Envir\CustomMoney.txt 如果没有请自动创建
货币名称|组|序号|是否记录日志|是否个人商店可用|预留|是否拍卖行可用|是否角色交易可用
例子
绑定元宝|1|1|1|0|0|0|0
元宝|1|2|1|1|0|0|0
RMB点|2|1|1|1|0|1|1
货币显示常量
<#Money(绑定元宝)>
<#Money(元宝)>
<#Money(RMB点)>
检测货币
CheckMoney 元宝 >,< 数量
增加货币
Money 元宝 +,- 数量
关联检测命令
CheckBindMoney >,< 数量
关联扣除货币命令
ChangeBindMoney 绑定元宝 数量
关联扣除根据分组扣除货币,分组序号由低到高扣除。
比如扣除绑定元宝,绑定元宝不足时会扣除元宝。
在写脚本时如何灵活的运用传奇引擎中脚本命令知识很重要,不同引擎的版本使用的脚本命令可能不相同,乱用可能会造成M2报错!
以上是他也玩传奇gm论坛小编给大家讲解的《扩展货币系统支持自定义》命令使用说明,希望对大家有所帮助!还有不懂的可以在评论区交流留言。
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