积木GM论坛 发表于 2023-2-12 18:05:58

传奇ESP插件写入键(包含物品首爆例子)脚本命令

ESP反挂命令写入键值
ESPHashTableCreate
功能:写入键值到内存 命令: ESPHashTableCreate 参数1 参数2
参数详解:参数1:标识字符串(不区分大小写)参数2:存储内容例子:我们做个物品首爆提示功能首先开启ESP功能,功能窗口二-个性化功能-开启物品爆出掉落反馈勾选后保存下面进行脚本编写QManage.txt[@Startup]#ACT;写在这里,是因为我们要把之前的记录,载入到哈希链表里,用于查询记录ESPHashTableLoad..QuestDiary功能文件爆出提示.txt 1;载入文件记录,如果想每次启动M2重新计算的,这里就可以去掉,因为哈希值链表,进程每次重新启动就会初始化,他虽然是全局,但不会保存记录到下次启动M2,也不会因为玩家下线而清除之前添加的键值这一点需要理解。QFunction-0.txt[@物品爆出反馈]#IFESPHashTableContainsKey <$STR(S$当前爆出物品名称)>;这条是查询指令,判断有没有这条记录,因为是用内存算法查找,所以会比用Checktextlist这个命令快上百倍、上千倍,以替代消耗较大的命令,这也是开发哈希链表主要原因,#ACT;跳到这里,说明找到此记录,那就不是首爆了,那就空着,不写代码#elseact;跳到这块,说明没找到此记录ESPHashTableCreate <$STR(S$当前爆出物品名称)> 1;加入哈希链表记录,参数2可以随便定义一个,在这里、用1就可以AddTextListEx ..QuestDiary功能文件爆出提示.txt<$STR(S$当前爆出物品名称)>;同时输出文件,下次重新启动M2也可以载入此记录,如果想每次启动M2都是初始化,这句输出文件和载入命令也可以免了SendCenterMsg 180 251 恭喜角色:<$USERNAME>,爆出全区第一个<$STR(S$当前爆出物品名称)> 0 3

ezeyzkhbplw 发表于 2023-6-13 04:34:38

请不要对着随机传奇送卷起誓,因为它是变幻无常的。

lyiwvcnvziv 发表于 2023-6-13 05:02:17

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ayvxviucboz 发表于 2023-6-13 06:07:04

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zjg_012197 发表于 2023-6-13 06:43:34

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dxwvvbogsmi 发表于 2023-6-13 06:58:58

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eyyxzdwzkud 发表于 2023-6-13 07:30:24

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epbodal 发表于 2023-6-13 09:15:04

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