热血传奇:如果有年轻人说传奇垃圾,你应该这样对他说
热血传奇这款游戏拥有十八年的进展历程,在当初几乎是十之八九的网民都是热血传奇的玩家.2001年9月份这款游戏开始正式上线,仅仅一个月的时间热血传奇遍风靡全国,而这款游戏也正是这个时候正式迈入商业化进展的模式。热血传奇这个游戏可以说是中国网游的敲门石,正是传奇的的出现网游的进展才开始走上正轨,热血传奇这游戏经历了近20年的风吹雨打依旧是盛大公司的金字招牌,由此可以看得出来热血传奇的影响力是现在的年轻人不能想象到的,更不是现在吃鸡,王者荣耀可比较的。2001年十二月盛大开始租赁服务器,该服务器当时仅拥有两万左右的玩家,但是到了月底这个数据没疯狂的增长到十万的玩家。随着时间的推移这个数据依旧迅猛的增长着,短短两个月传奇的玩家就突破了二十万,到了02年的十月份热血传奇更是拥有高达七十万玩家的恐惧数据。热血传奇用了一年多的时间热血传奇:如果有年轻人说传奇垃圾,你应该这样对他说便达到了这样的成就,即便是现在这个网络信息极为便捷的时代也是少有网游可以超越它。热血传奇的辉煌远不止于此,这款游戏成立十四年后,有网友对这块热血传奇进行评测,发现传奇的百度指数竟然仍高达三十万,仍然占据着游戏排行榜的前十名。要知道一款游戏可以坚持这么久也是个奇迹了。
热血传奇中最成功的的设置莫过于玩家PK的设置,这传奇游戏中除了小小的安全区之外的所有地方都可以攻击玩家,而且会使战斗失败的一方随机掉落身上的装备,哪怕是最宝贵的装备也有可能掉落。现在很多的游戏的pk和传奇相比都是有点差劲了,土豪玩家一直都是压制着平民玩家,但是热血传奇却不同,早期的攻击后仰机制让那些土豪玩家也不能猖狂。
传奇除了pk还有沙巴克,每次沙巴克之争也是玩家们最为喜欢的,沙巴克是每一位玩家心中荣耀。在游戏中任何一个行会都以能占据沙巴克为荣,但是沙巴克也不是那么简单可以打下来的,每次沙巴克都是全服所有玩家的战斗,并不是只靠厉害的玩家可以拿下来的,还需要队友的配合,和行会所有人的团结一致,有时候一个好得指挥,更是可以挽回很大的劣势。沙巴克战争中更是出了很多有名的玩家第一个城主无涯;第一个烈火战士魂十五;第一个坚守沙城数年的小虾米。
传奇这款游戏最考验的便是玩家们的毅力,要知道在游戏中后期可是很难的,每一级中间的差距都是几何增长的。有很多玩家都说在传奇里杀死百万只怪物仅仅只是一个开始,为啥会有这种说法呢?游戏中的僵尸是160的经验,然而想升到35级需要杀死十四万只怪物,升级到41级竟然要杀死50万只左右的怪物。这才只是游戏的入门,刚刚之后的每一级都需要好几亿甚至十几亿的经验,这个仍然阻止不了当时的玩家,那时候很多玩家没日没夜的玩游戏仅仅只是为了比别人高一级而已。正如《热血传奇》的名字一样:这不光是一个游戏他是一个 传奇 。这款游戏带走了我们的青春,却留下了不可消灭的回忆。尽管现在传奇没落了,但是热血永远在我们心中。
现在这游戏作品都成了过往,当初那些经历过的玩家也都成家立业。很少回想起来尴尬中夹杂着回忆,但却都记录着曾经的美好。各位玩家朋友们,这些经典游戏你们是否也都玩过?如果还有补充,欢迎在下方评论区留言,来说说自己的经历。
自己本身也是个老骨灰了,玩了这么多年游戏,被游戏商各种套路坑,再也找不到当年的感觉,经过了数个月的精心终于找到了一个复古1.80老版本的设定,画质要更好一些,手机电脑都能玩!
消费环境说到游戏现在的玩家最关注的还是氪金程度,但是在早期的热血传奇当中游戏内根本没有商城和会员等设置。当时所有的开销也就一张点卡,游戏内的武器想要交易也只能玩家进行线下交易。当时这款游戏的条件很困难,网络波动大不说,画质也很差劲但是当时的玩家从来没有介意过。再看看现在的网游,一进去就看见每日首充的什么乱七八糟的东西,而且游戏内的高级道具都需要花钱购买,会员这个设定也把游戏平衡破坏了。更可恶的就是能够直接花钱升级,经验什么的直接花钱购买就行了。
游戏模式随着时代的改变,热血传奇也经历了数次的大改革。早期的热血传奇后期升级难如登天,当时的玩家根本没有平民和土豪这两个区分,玩家们想要升级都要通过自己的努力,尤其是40以后每一个等级都需要海量的经验值,玩家们为了突破这个等级,最少都要花上数月时间。所以在当时每升一个等级都要高兴半天,但是现在的热血传奇却没有了当年的样子。游戏内想要升级直接花钱就可以了,因为游戏中的各种不平衡设定也导致土豪玩家和平民玩家的差距越来越大,等级也一再刷新老玩家的认知,上线几百级已经成为现在热血传奇的主流趋势。
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