HGEM2引擎160320连击合击版全套程序
更新:登录器、M2Server、GameTools、DBServer、合区工具注意:合区工具需配套
[!]修改:GameTools.exe查询资源,列表10一行显示
[!]扩展:SENDMSG命令支持传音传音筒效果(信息类型代码:10 176版不支持)
[!]扩展:召唤135类型怪为下属时,可以攻击 自定义怪物
[!]修正:NPC使用全局变量为名字时,显示不全
[!]扩展NPC命令:还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误
[!]修正:龙卫心法经验显示负值(需测试)
[!]修正:攻沙时名字颜色BUG
[!]修正:查看别人首饰盒显示问题
[!]修正:合区工具在win2003系统下无法运行
[!]修正:由于DBServer创建Mir.db时,引发的启动器异常
[!]修正:@@Input自定义标题问题
[!]修正:自定义NPC ox 属性问题,排版建议使用ox、oy,方便排版(第一行使用后,后面的脚本将使用相对偏移)
例:
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
#SAY
<{s=从苍月岛走海路,从魔龙城爬高原,都试过了,行不通啊!;ox=100;oy=100}>\
(一些文字说明)
<{s=播放动态图片!}/@播放动态图片>\
更新:登录器、M2Server、GameTools、GameCenter
[!]修正:去掉自定义NPC框命令后,重载不能恢复原始框
[!]修正:地图参数 DECGAMEPOINT,客户端不更新游戏点问题
[!]扩展:称号 主属性(主体) 主属性(英雄主体同时生效,共用) 攻、魔、道(主体) 累积总量支持21亿
[!]扩展:支持20个称号显示
[!]修正:武器达到勾陈纹后,增加魔血值
[!]修正:MOV命令问题
[!]增加:元宝寄售增加日志记录
[!]修复:GM隐身模式,使用复活命令,复活玩家,看到人还是躺那边的
[!]扩展:脚本处理,支持自定义NPC使用变量
例:
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0
MOV HUMAN 血玉值 3830
MOV N1 620
MOV N2 420
#SAY
一些NPC信息....\
<{s=关闭界面;ht=关闭界面|点就关;i=<$HUMAN(血玉值)>;id=3831;li=14;x=<$STR(N1)>;y=<$STR(N2)>}/@exit>
[!]修正:地图问题
[!]修正:魔王岭问题
[!]修正:心法经验条超过255问题
[!]修正:称号注释换行问题
[!]修正:内挂选项“显示特殊伤害”无效问题。
[!]修正:登录器报毒问题
[!]修正:U2导入物品过滤提示DLL不存在问题
[!]修改:其他一些问题
更新:登录器、ResServer、M2Server、多线程RUN、DBServer、LoginSrv、GameCenter
注意:更新前请使用“数据扩展.exe”进行人物数据转换(请自行备份旧数据)!由于改动较多,请测试后更新
[!]修改:成长型玉升级,设置面板("特殊属性物品设置"->"玉"->"升级经验") 需心法等级为0时,即可不需学习心法即可升级
[!]修正:倒计时执行触发段后,无法继续执行 SENDTIMEMSG 命令进行倒计时
[!]修改:DBServer.exe数据处理模式,支持4G文件存储读取
[+]增加:“道使用连击时真气状态不消失” 开关控制
[!]修正:道法英雄锁定目标后,会跑远
[!]修正:英雄使用神龙附体无提示
[+]增加:[自定义NPC对话框功能]
[+]增加:NPC命令
功能:取玩家指定ID限时称号剩余小时数
格式:GetFengHaoTime 称号ID 变量
[@main]
#if
#act
GetFengHaoTime 84 N0
SENDMSG 7 称号剩余小时数:<$STR(N0)>
[!]扩展:技能DB,支持威力突破6W5上限
[!]修正:使用takew命令回收装备时 时装 外显不刷新
[+]增加:麻痹抗性 防麻时长上限控制
[+]增加:套装属性附带神技属性 取消共用
[+]增加:机器人脚本触发
;RUNODAYTIME:指定时间段内按指定间隔运行(结束时间不能小于开始时间)
;每天15:09启动,15:30结束,每次30秒执行触发@30秒刷新排行榜
;#AutoRun NPC RUNODAYTIME 15:09 15:30 30 @30秒刷新排行榜
[!]修改:玄铁升级盒子时经验处理算法
[+]增加:新的爆率模式
格式:机率A/机率B NEWRANDOM"物品1|物品2|物品3"
说明:当机率达到时,从物品列表中随机取出一件物品
[+]增加:怪物爆率文件CALL功能(MonItems文件夹内)
格式:#CALL [文件名路径]
例: 创建怪物爆率文件 Mir200\Envir\MonItems\爆率文件\爆率文件1.txt
在某个怪的爆率文件内写入以下内容,即可以加载“爆率文件1.txt”的内容
#CALL [\爆率文件\爆率文件1.txt]
[!]修正:主宰者灵珠 怪物爆出物品持久问题
[!]扩展:NPC命令:
功能:地图指定坐标移动
格式:MAPMOVE 地图号 坐标X 坐标Y 范围(0则表示准确移动)
例:MAPMOVE 3 330 330 1
[!]增加: 155;淬体神技;0;225;0;0;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;通用;
[!]修改:支持首饰盒升级经验突破65535
[!]修改:武器易名:支持四个汉字(8个字符)
[+]增加:5类新熔炼神铁
[+]增加:支持心法999控制
[+]增加:支持3代首饰盒:取装备的基本属性,钢纹,鉴定,熔炼等附加的属性!
[+]增加:支持880钢纹(需要重新设置 “钢纹转移耗费”,"钢纹套装属性")
[+]修改:魔血石支持21亿
[!]修正:全局机器人执行部分脚本异常
[!]修改:自定义怪死亡触发模式(杀死怪的对像执行脚本段)
[!]修改:英雄使用龙神主动技能后才会启用 扭转亁坤 技能
[!]修改:优化M2读取 !Setup.txt配置
[!]修正:自定义怪因DB设置生命上限0时的一个异常
[!]修正:战职业秒杀目标(人物)后,触发QF脚本段[@playdie]时,<$KILLER>变量无法得到名字
[!]修改:优化 押镖怪 遇目标挡路的处理(需测试) 修改:印类、气血石类物品,登陆器不再*10显示持久值(气血石、幻魔石、魔血石(小)类
[+]增加:技能等级变量 <$SKILLLEVEL(技能ID)> <$HEROSKILLLEVEL(技能ID)>
技能ID不能超过244
例:人物淬体神技等级:<$SKILLLEVEL(155)> 英雄淬体神技等级:<$HEROSKILLLEVEL(155)>
[!]修改:优化引擎读取LineNotice.txt
[!]增加:QF不能通过NPC链接触发@StdModeFunc段
[!]修改:称号星级由原来的9个扩展至13个
[!]修正:DBServer.exe无法使用"小"字创建角色 修改:NPC脚本变量处理方式
[!]修正:天雷乱舞 影响怪死亡爆物品问题
[+]增加:开启宝箱时,钥匙不足时,禁止购买的开关
[!]修正:文字过滤功能
[+]增加:创建行会,行会名检测非法字符(列表一,禁止使用字符)
[+]增加: BDEToSQLite.exe 支持神圣属性转换
[!]修改:人物金币支持21亿
[!]修正:主体使用流星火雨,雷电术,噬血术等技能打人时,不变灰名
[!]修改:LoginSrv.exe新建账号:只允许使用0..9 A..Z a..z _
[!]修正:熊猫仓库CTRL+鼠标点击慢的问题
[!]修正:轻端一处异常
[!]修正:轻端Resources目录自动结尾加“\”问题,请更新后把尾部现有的“\”删除
[!]修正:四格界面在右边时候显示装备问题
[!]重写:客户端轻端请求部分,解决以前换地图卡的问题
[+]增加:轻端限制文件大小,以及过滤IP部分是否显示日志选项
[!]修正:HUM5连击不对问题
[!]修正:旧套装显示,两个戒指或护腕时,显示问题
[!]修正:四格界面体力恢复和魔法恢复显示错误
[!]修正:使用SETRANKLEVELNAME导致人物名字歪的问题
[!]修正:右下角消息颜色
[!]优化:登录器获取列表速度
[!]修改:Items、DnItems、stateitem支持到9999,相对资源2从10000开始
[+]增加:支持心法技能读取 Data\SkillDesc.dat 技能备注
[+]增加:登陆器支持控制虚拟机运行
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**** Hidden Message ***** 我了个去,顶了 我是来刷分的,嘿嘿 学习了,不错,讲的太有道理了 顶起顶起顶起 看起来好像不错的样子 前排支持下 学习了,不错,讲的太有道理了 LZ帖子不给力,勉强给回复下吧 顶顶更健康