网游运作的参考坐标系《热血传奇》何以成为IP“教科书”
传奇”之所以为传奇,是时势造英雄吗?在世纪初的网游交锋与浮沉中,其实还有一款在登陆中国前就拥有一定玩家规模的游戏,那就是《天堂》。2000年底,《天堂》的总在线人数在10万人以上。2003年初,新浪宣布与韩国NC Soft合作,发行《天堂》国服。但由于韩国方面对游戏的整体运作管得过于严密,从策划到GM“全部都是韩国人”,中方只能被动配合,造成游戏问题无人解决,外挂横飞,故步自封。另一个遗憾的方面是,新浪并没把用户流量转化为玩家,所以很快《天堂》就在中国市场渐渐消逝了。《天堂》和后来的《天堂2》虽然显得有些生不逢时和水土不服,但故步自封、缺少本地化的创新是它的致命点。反观《热血传奇》的进展史,可以说是中国第一款围绕玩家来进行技术、运营、内容更新、客服服务、文化衍生等全方面运作的网游。仅在2001年2月到2002年9月期间,《热血传奇》更新了富甲天下、虎卫传说、热血神鹰3个大版本,把游戏内经济、玩法、世界观系统和内容补全。因为具有了大众化的玩法,以及新颖、江湖、热血的特质,《热血传奇》风靡全国。2002年10月,游戏的服务器从当初的2组增加到158组,让更多的玩家能够体验这款游戏的魅力。
除了游戏内容的核心把握,《热血传奇》还制造性的推出了“游戏免费,增值服务收费”的模式,为中国乃至世界游戏行业模式带来了重要变革。它推出的24小时玩家热线,以及地推营销、电视、网络广告,初期的文学、视频衍生内容营销,都为后来者提供了范例。在盛趣游戏的运作下,《热血传奇》从一款游戏演变成一个IP、一个品类、一种精神、一个文化符号,进展出超过百亿的市场,覆盖端游、页游、手游、云游戏所有品类。
面对移动游戏崛起的趋势,2015年《热血传奇手机版》随即应运而生。游戏上线后迅速登顶iOS畅销榜与免费榜双榜,成为当年最成功的手游之一。在如今5G云游戏的序幕下,《热血传奇》的原生云游戏版启动,成为业内首个试水原生云游戏的网游产品。对每一个行业机遇的主动把握、创新升级使得“传奇”IP的20年成为网游运作的一个参考坐标系。
在《时间的悖论》中,菲利普·津巴多提到,时间会给人三个机会去变得快乐,一个积极怀旧的时间观,重温一切你所能记得的快乐时光;一个当下享乐主义时间观,沉醉在当下的幸福与欢乐之中;一个未来的时间观,为将来的幸福做准备并且享受着期盼带来的欢乐。“传奇”的乐趣和IP进展路径,就是在怀旧和创新中做着兼顾。
今年5月,《热血传奇怀旧版》的推出,带回了原汁原味的传奇,20年前点卡付费模式,按照时长收费,装备要靠boss爆,升级只能靠打怪,连续老玩家的情怀;前不久,怀旧版登陆了WeGame平台,在国内最大的PC平台和玩家们相见;此外,包括对云游戏的开发,“传奇”IP在对过去、当下和未来趋势的拿捏中走进20年。
这种最初的快乐和情怀,在多变的环境里还有多久的存续?最近热播的《乐队的夏天》里,乐队们唱起经典影视OST改编的曲目,比如《英雄本色》,还有《千年等一回》,令人惊讶的是,无论台前还是屏幕后的观众,在年轻与沧桑,摇滚与怀旧之间,并没有鸿沟。或许每一个人,都需要时间的答案,那个答案可能是友情、成长、青春,等等等等。
除了《热血传奇》,像盛趣游戏旗下的《冒险岛》、《永恒之塔》、《龙之谷》等经典的端游,都拥有常青的生命力,例如萌系的《冒险岛》就打破了当年江湖、奇幻类MMO霸屏的局面, 时至今日绝非偶然的“生而逢时”,而是长期精细化运营的结果。
从网游行业的20年沉浮中穿行而过,《热血传奇怀旧版》、云游戏等动作不禁让人关注,这一经典IP显然还要继续它的不平凡之路。
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