GOM引擎拾取装备自动鉴定脚本-支持20150525以后引擎
[@开始鉴定]{
#if
RANDOM 100
;几率百分之一
#act
MOVR N$属性1 5 15
MOVR N$属性2 5 15
MOVR N$属性3 5 15
MOVR N$属性4 5 15
MOVR N$属性5 5 15
MOVR N$属性6 5 15
MOVR N$属性7 5 15
MOVR N$属性8 5 15
;设置随机点数
MOV N$颜色 251
;设置颜色
ChangeItemName -1 <$SCATTERITEMNAME>※史诗※
;改名
goto @开始改变
break
#if
RANDOM 20
;几率百分之五
#act
MOVR N$属性1 4 12
MOVR N$属性2 4 12
MOVR N$属性3 4 12
MOVR N$属性4 4 12
MOVR N$属性5 4 12
MOVR N$属性6 4 12
MOVR N$属性7 4 12
MOVR N$属性8 4 12
;设置随机点数
MOV N$颜色 241
;设置颜色
ChangeItemName -1 <$SCATTERITEMNAME>※传说※
goto @开始改变
break
#if
RANDOM 10
;几率百分之十
#act
MOVR N$属性1 3 9
MOVR N$属性2 3 9
MOVR N$属性3 3 9
MOVR N$属性4 3 9
MOVR N$属性5 3 9
MOVR N$属性6 3 9
MOVR N$属性7 3 9
MOVR N$属性8 3 9
;设置随机点数
MOV N$颜色 253
;设置颜色
ChangeItemName -1 <$SCATTERITEMNAME>※稀有※
goto @开始改变
break
#if
RANDOM 3
;几率约百分之三十
#act
MOVR N$属性1 2 6
MOVR N$属性2 2 6
MOVR N$属性3 2 6
MOVR N$属性4 2 6
MOVR N$属性5 2 6
MOVR N$属性6 2 6
MOVR N$属性7 2 6
MOVR N$属性8 2 6
;设置随机点数
MOV N$颜色 254
;设置颜色
ChangeItemName -1 <$SCATTERITEMNAME>※精良※
goto @开始改变
break
#if
#act
MOVR N$属性1 1 3
MOVR N$属性2 1 3
MOVR N$属性3 1 3
MOVR N$属性4 1 3
MOVR N$属性5 1 3
MOVR N$属性6 1 3
MOVR N$属性7 1 3
MOVR N$属性8 1 3
;设置随机点数
MOV N$颜色 222
;设置颜色
ChangeItemName -1 <$SCATTERITEMNAME>※普通※
goto @开始改变
break
[@开始改变]
#if
#act
CHANGEITEMNAMECOLOR -1 <$STR(N$颜色)>
;设置物品颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第2个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 1
;设置第2个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
;设置第2个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 1
;设置第2个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$属性2)>
;设置第2个自定义属性的点数
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第3个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 2
;设置第3个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
;设置第3个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 1
;设置第3个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$STR(N$属性3)>
;设置第3个自定义属性的点数
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第4个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 1 3
;设置第4个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 2 3
;设置第4个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 3 3 1
;设置第4个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 3 = <$STR(N$属性4)>
;设置第4个自定义属性的点数
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第5个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 1 4
;设置第5个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 2 4
;设置第5个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 4 3 1
;设置第5个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 4 = <$STR(N$属性5)>
;设置第5个自定义属性的点数
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第6个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 1 5
;设置第6个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 2 5
;设置第6个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 5 3 1
;设置第6个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 5 = <$STR(N$属性6)>
;设置第6个自定义属性的点数
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第7个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 1 6
;设置第7个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 2 6
;设置第7个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 6 3 1
;设置第7个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 6 = <$STR(N$属性7)>
;设置第7个自定义属性的点数
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 0 <$STR(N$颜色)>
;设置第8个自定义属性的颜色
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 1 7
;设置第8个自定义属性绑定的属性
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 2 7
;设置第8个自定义属性显示的位置
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 7 3 1
;设置第8个自定义属性为百分比模式
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 7 = <$STR(N$属性8)>
;设置第8个自定义属性的点数
SENDUPGRADEITEM
;刷新物品
break
}
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**** Hidden Message *****
RE: GOM引擎拾取装备自动鉴定脚本-支持20150525以后引擎 [修改] 我也顶起出售广告位 撸过。支持。。。支持。。。 纯粹路过,没任何兴趣,仅仅是看在老用户份上回复一下 看起来好像不错的样子 非常好,顶一下 1111111111111111111 新手学习一下!!!!!!!!! RE: GOM引擎拾取装备自动鉴定脚本-支持20150525以后引擎