热血传奇:不知不觉,这个设定在非官服里火了起来
好久没看看非官服了,昨天去了解了下,主流还是比较明确的,要么是复古三职业,要么是偏复古一些的合击版本。其中一些较大的版本还是偏复古合击类的居多,老道进去体验了一会儿,发现这些版本还有和共同点——鉴定系统设定。原来在不知不觉间,官服早年的一个没落的设定如今在非官服中悄悄火起来了。道道合击
不管是1.78合击,1.80合击还是1.85甚至2.0之前的版本都有这个设定,装备,玩法之类的咱们不看,但是这个鉴定系统却是一样的原理。为何会出现这个情况呢?下面老道通过实际体验跟大家分解一下。
鉴定增加的主属性和暴击都很强
第一,玩家玩起来不累
本来就是复古类的合击版本,即使加上英雄的辅助,对于新出来的一些大BOSS也有些吃力。鉴定系统的出现让玩家的剑甲和首饰可以附加更多的主属性,玩家的整体主属性也会提高很多,这样玩起来就轻松许多,不管是下图还是团战都很有用。现在大家都没啥太多时间玩传奇,速度太慢确实熬不起啊。
附加奇妙属性出现蓝字神技
第二,特戒地位的转变
玩非官服怎么能少得了特别戒指这个热门首饰呢。在官服很难体验到的在非官服一定要好好体验个够。不过特别戒指一方面因为占用戒指位置 ,另一方面因为出现特别手镯之类的操作,存在感也不高。于是鉴定系统的神技设定就可以弥补这个缺陷,玩家既可以佩戴本职业戒指,又可以拥有跟特戒一样的神技,可以实现“鱼和熊掌兼得”的愿望了。
鉴定装备需要的材料
第三,玩家游戏中的消耗需要
还有一点重要原因是游戏运营商的有意而为之,玩家在游戏中进展的难度不能设置太高,不然也留不住玩家。但是简单了玩家很快就进展变强了,尤其是元宝一类的积存很多。这个时候用鉴定系统就最适合了,一方面是为了游戏可玩性,另一方面就是可以对玩家进行一定的消耗。如上图所示,玩家鉴定装备需要准备各级卷轴,幸运符,奇妙卷轴。稍稍调整一下难度就可以决定玩家在游戏中的消耗量。
传奇鉴定系统界面
各位看官,你们在玩服的时候是否也遇到过有鉴定系统设定的版本呢?对于这个设定你们怎么看呢?欢迎大家在留言处发表你的看法。喜欢老道的可以关注私聊,我是传奇小丸子,想玩传奇的也可关注老道猎取游戏链接噢,我们下期再见啦。
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