热血传奇:对玩家不友好的机制,还不改动让玩家怎么玩?
热血传奇一直都以优秀体验而闻名,即便如今国内网游层出不穷,但依旧有很多机制是由传奇那里演变而来,但是你知道吗?传奇有很多影响玩家游戏体验的问题,被玩家反馈而被删除或是被迫改动的机制。之前的传奇是有白天黑夜之分的,而且黑夜里玩家的周围是一片伸手不见五指的漆黑,这时候就需要使用到“上古遗物”那就是蜡烛来照明,很多喜爱探险的玩家背包里几乎是人手必备着几支上古蜡烛来用于照明,但由于这个设定太过于麻烦,所以并没有持续很久就被官方直接删除。
很多玩家都喜欢PK,相信玩家们肯定都知道最早人物受攻击的时候会呈现一个短暂的后仰状态,这就导致在后仰的时候是无法做出任何操作的,这就导致那些战士玩家被敌人先出手的话会被压制,于是官方直接改进了这一机制,才让战士在PK中有战斗的资本。
那肯定就会有观众朋友说,打不过跑还不行吗。对不起了,后仰时代就连跑路都是需要窍门的,人物需要正常行走三步之后才可以跑,如果遇到那些PK老玩家,他会操纵的你无望,被黏住了你可能连逃跑的机会都没有,所以官方设定现在人物都是可以直接跑动,不需要等三步。
哈哈哈,下期见。
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