GRcSXZPy 发表于 2020-7-6 17:48:28

热血传奇:早期升级这么困难,为何还有这么多人情愿坚持玩下去

传奇游戏早期升级特别缓慢且困难,为玩家带来了无尽的痛苦。与当前游戏不同,只要氪金,钱一天之内就会变大佬。传奇在那个时候折磨人到了什么程度?在传奇的早期,如果没有十天时间的辛苦升级就很难升到一级,但是玩家仍然表现出100%的热情,并且在网吧呆上几天是很普遍的现象。那么,为什么传奇人物的设计如此难升?实际上,其实背后都有故事的,那就让小编带大家来了解官方的辛酸史。




现在国内的网友中的等级,就是一个虚假现象,供一般玩家观赏的花瓶而已,即使有小部分升级困难但没对比没损害,更传奇一对比都成“弟弟”。在后期传奇玩家每升一级都要上亿经济,什么概念呢?一个怪物最该也就提升几百经验,玩家要砍上百万的怪物才能升一级。而在传奇中,游戏等级又很重要,所以传奇玩家疯狂的追求经验等级,即使装备没有跟上,但没人情愿等级被落下。这也导致在当时网吧常常有人通宵达旦。可是看看经验的进度条又有几个人不会感到崩溃。但人呢都有勇攀高峰的心,近看珠穆朗玛峰年年冻死那么多人,从众者还是川流不息。




游戏开发的本质是赚钱。那时,不可能通过出售各种道具并像现在这样来获得利益。点卡已成为赢利的主要手段,必须让玩家花费更多的时间和时间。游戏公司在设计猎取体验时非常努力。通过这种设计,效果也非常明显。




以赚钱为目的,这样做是可以理解的,玩家可以理解,毕竟开发游戏的本质是赚钱。与目前的游戏消费活动相比,早期的传奇点卡消费是极为良心的。但升级困难使人们感到无望,你无望,别人无望,公平竞争,巨大的努力就可以带来成就感。




在宣布传奇免费,取消积分卡机制后,玩家升级的难度逐渐降低。后来,有钱能一天变满级大神也是小问题了。尽管此修改确实对许多玩家来说很方便,但它不能很好地平衡游戏。如:老玩家辛苦升级 氪金玩家,全区无敌。结果,游戏的可玩性降低,玩家慢慢离开了传奇,而传奇已成为快餐游戏,在大多数老玩家眼中消逝了。

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