BLUE引擎,LEGENDM2引擎假人脚本完整系统V2.0150728,带150个账号ID数据
假人脚本安装简单,直接植入脚本放入相应的文本路径即可!导入账号数据!就可以有假人了!!
[@Mir2m2假人系统常量]
{
#DEFINE $(假人复活命令) 复活 ←此命令对应【Command.ini】里的【ReAlive=】
#DEFINE $(假人清理命令) 清理垃圾 ←此命令对应【Command.ini】里的【ClearBag=】
#DEFINE $(假人出生地图) Mir2m2JiaRen ←假人出生地图,地图文件增加该地图,请勿修改
#DEFINE $(假人召唤英雄) 0 ←单位:秒,假人自动召唤英雄间隔,设置0则不会召唤英雄
#DEFINE $(假人死人人数) 0 ←不会动的假人人数,M2加载假人后此人数只能减少,增加无效
#DEFINE $(假人回城间隔) 80 ←单位:秒,每个假人回城间隔,设置0为无间隔
#DEFINE $(假人回城血量) 80 ←单位:百分之,假人血量低于该值时触发回城
#DEFINE $(假人加血血量) 70 ←单位:百分之,假人血量低于该值时自动回血
#DEFINE $(假人每秒回血) 60 ←假人每秒自动加血多少
#DEFINE $(假人回城地图) 3 ←假人回城地图
#DEFINE $(假人回城坐标X) 330 ←假人回城中心坐标X
#DEFINE $(假人回城坐标Y) 333 ←假人回城中心坐标Y
#DEFINE $(假人回城范围1) 0 ←假人回城落点坐标随机范围
#DEFINE $(假人回城范围2) 5 ←假人回城坐标超过该范围传回出生地图
#DEFINE $(假人装备等级1A) 10 ←A为玩家级别(设置0不生效),B为达到该等级时佩戴装备最低级别,C为达到该等级时佩戴装备最高级别
#DEFINE $(假人装备等级1B) 1 ←例如A设置35,B设置1,C设置3,合起来就是当假人达到35级时随机抽取装备级别为1级-3级的装备佩戴
#DEFINE $(假人装备等级1C) 2 ←装备级别在【Mir2m2假人系统装备】里设置,文件名后面的数字对应该类装备是多少级
#DEFINE $(假人装备等级1D) 60 ←D为达到等级A级时随机换每个装备的间隔,单位:秒,如抽到属性比身上低的则不换
#DEFINE $(假人装备等级2A) 16
#DEFINE $(假人装备等级2B) 1
#DEFINE $(假人装备等级2C) 2
#DEFINE $(假人装备等级2D) 60
#DEFINE $(假人装备等级3A) 24
#DEFINE $(假人装备等级3B) 2
#DEFINE $(假人装备等级3C) 3
#DEFINE $(假人装备等级3D) 60
#DEFINE $(假人装备等级4A) 30
#DEFINE $(假人装备等级4B) 3
#DEFINE $(假人装备等级4C) 4
#DEFINE $(假人装备等级4D) 60
#DEFINE $(假人装备等级5A) 38
#DEFINE $(假人装备等级5B) 4
#DEFINE $(假人装备等级5C) 5
#DEFINE $(假人装备等级5D) 60
#DEFINE $(假人装备等级6A) 44
#DEFINE $(假人装备等级6B) 4
#DEFINE $(假人装备等级6C) 5
#DEFINE $(假人装备等级6D) 60
#DEFINE $(假人装备等级7A) 46
#DEFINE $(假人装备等级7B) 4
#DEFINE $(假人装备等级7C) 5
#DEFINE $(假人装备等级7D) 60
#DEFINE $(假人装备等级8A) 48
#DEFINE $(假人装备等级8B) 4
#DEFINE $(假人装备等级8C) 5
#DEFINE $(假人装备等级8D) 60
#DEFINE $(假人装备等级9A) 50
#DEFINE $(假人装备等级9B) 4
#DEFINE $(假人装备等级9C) 5
#DEFINE $(假人装备等级9D) 60
;以上配置修改后需要【重读登录脚本】生效
}
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