从传奇沙巴克到征途,为何这些国战游戏能成为老玩家的回忆?
还记得当年跟小伙伴们一起在网吧开黑玩传奇的日子吗?2001的时候,网吧游戏非常少,很多人在网吧坐一下午,仅仅是为了上个QQ聊聊天。
因此当年盛大推出的大型多人对战网游《热血传奇》直接引爆了中国互联网,给游戏匮乏的中国互联网注入了一股全新的血液,让玩家们第一次感受到了网游PK的乐趣。
那个时候的《传奇》同意玩家之间互相攻击,虽然伴随着严厉的死亡惩处,却仍有大量玩家乐此不疲。
游戏中的"沙巴克攻城"更是鼓舞规模庞大的群体玩家互相争斗,让群体PK的玩法彻底火爆中国,此后"沙巴克"系统便成了传奇类网游必不可少的元素。
虽然"沙巴克"玩法奠定了国战网游的基础,但真正意义上的第一款国战网游问世,还要到2006年巨人推出《征途》。
《征途》从一开始就打着"永久免费"的口号,风格和传奇截然不同,在游戏中玩家的等级可以快速提升,几分钟就能升个十几级,光打怪可以掉落满屏幕的装备,甚至还可以设置自动挂机打怪。
游戏中令人印象最深刻的便是战争系统了,国战、帮战、家族战甚至是日常任务打BOSS都无时无刻不充斥着PK。
强制性地让玩家加入游戏内的国家,将玩家之间的战争上升到国家间的荣誉,胜者为王、败者为寇,《征途》可以说是真正制造了网游史上的"国战"玩法。
后来这种国战玩法就被国内各色网游所仿效,但大多都同质化严峻,经受不住市场考验,没过几年就消逝在了人们视野中。
再加上近年来以LOL为首的moba类游戏横扫网游界,国战游戏的光辉似乎就开始黯淡了下去。
难道征途之后,真的就再没有一款做的出彩的国战游戏了吗?
其实经典国战游戏还有很多,大唐双龙、权御天下、率土之滨都是不错的国战网游,而我认为最值得推举的就是这款攻城掠地手游了!
这是一款比较低调,但运营多年,品质和玩法较为出色的游戏,迄今为止历经数百次的更新,依旧有大批玩家乐在其中,24小时不间断万人国战激情满满!
游戏一开始,玩家就要选择加入吴蜀魏任一阵营,通过升级农田、民居、兵营、矿场来完成前期的资源积存,然后募兵出征。
在攻城掠地中即便身处魏国,也可以招募到蜀国的五虎上将!
比如赵云,就是攻城掠地手游中唯一一位拥有三种地形天赋的超强紫将,无论是平原山地还是水域,都可以增加战斗力,亲率十万大军亲征敌国,战法【枪出如龙】一用出来直接横扫对面的守城敌军!
而攻城掠地手游最具战略性思维的玩法就是它的国战了,一般国战游戏中可不讲究什么策略,直接平A上去就行了,但在攻城掠地手游中必须考虑到攻守战略!
涉及到好几万玩家的大型战争中,城池烽火连天,稍有差错就容易断送国家的气运,因此玩家的每一步都至关重要,激进的"鹰派"玩家选择动用官员令、征召令、集团军将百万大军全部集结在边境处,发动骇人听闻的"闪电战",迅速击溃敌国!
而偏向保守的"鸽派"玩家更喜欢囤聚守兵,将自己的一座座城池打造地固若金汤。
甚至还有军师流玩家喜欢战略大转移绕后切断敌人后面道路,完成惊天动地的"反包围"!
攻城掠地手游中的国战策略性非常高,不知道大家都是怎么打国战的呢?
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