积木GM论坛 发表于 2015-10-10 22:39:24

传奇地图触发事件脚本如何制作?

地图事件配置详解 必须在M2-选项-功能设置-基本设置-启用地图事件触发勾上才有效
Mir200\Envir\MapEvent.txt 配置
;触发标识
; 格式:
; 标识:值
;
; 标识:(-1 - 800) -1 代表不检查标识
; 值: (0 - 1)
;
;
;触发条件
; 格式:
; 代码:物品:组队;
; 代码:
; 0:无效
; 1:扔物品
; 2:捡物品
; 3:挖矿
; 4:走路(不支持物品条件)
; 5:跑步(不支持物品条件)
; 6:爆物品
; 物品:(物品名称 - *) * 代表不需要物品
; 组队:(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)
;触发机率
; 数字越大,机率越低
; 范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%
;事件类型
; 格式
; 代码:内容
; 代码:(现在只支持脚本事件)
; 0:无效
; 1:调用脚本(调用QFunction-0.txt中的内容)
;注意事项
;
; 在相同地图座标,不支持相同触发标识及条件(触发条件中的物品名称除外),如果有相同的设置,只有最后一个设置有效
;地图号 座标X 座标Y 范围 触发标识 触发条件 触发机率 事件类型
;和翎风不同的我们这里增加一个范围,如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发
;坐标为-1时不检测坐标
3 333 333 0 -1:1 1:回城卷:0 2 1:@MapEventDropItem
3 333 333 0 -1:1 2:回城卷:0 2 1:@MapEventPickUpItem
3 338 331 0 -1:1 3:*:0 2 1:@MapEventMine
3 330 330 0 -1:1 4:*:0 2 1:@MapEventWalk
3 331 335 0 -1:1 5:*:0 2 1:@MapEventRun
3 -1 -1 0 -1:0 6:*:0 0 1:@爆物品
QFunction脚本
[@爆物品]
#ACT
;这里的%s表示的爆出的物品名称 %x爆出的物品X坐标 %y爆出的物品Y坐标.
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:%s】【坐标(%x:%y】 255 253
;也可以这样
SENDMSG 0 【地图:%m】【物品:<$SCATTERITEMNAME>】【坐标(<$SCATTERITEMX>:<$SCATTERITEMY>】 255 253

672344444 发表于 2015-10-11 03:04:19

帮你顶下哈!!

6723111111 发表于 2015-10-11 07:35:16

楼猪V5啊

lxoelgjvbnds 发表于 2015-10-11 10:08:31

看起来不错

672321321323 发表于 2015-10-11 12:53:42

前排支持下了哦~

bvfdfddfds 发表于 2015-10-11 15:58:00

有道理。。。

狂风暴雨耍传奇 发表于 2015-10-11 20:09:35

前排支持下

乱莫大神 发表于 2015-10-11 23:25:44

广告位,,坐下看看

cocococo 发表于 2015-10-12 00:56:57

沙发!沙发!

潇洒男人 发表于 2015-10-12 02:49:48

前排,哇咔咔
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