关于脚本命令中使用变量的问题
HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.
特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.
对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.
以下是使用时的规则.
MOV N10 10 ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)> ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER> ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
传说中的沙发???哇卡卡 占坑编辑ing OMG!介是啥东东!!! 路过,学习下 为保住菊花,这个一定得回复! 围观 围观 沙发在哪里!!! LZ帖子不给力,勉强给回复下吧 我抢、我抢、我抢沙发~ 有竞争才有进步嘛