积木GM论坛 发表于 2015-9-28 17:25:53

关于脚本命令中使用变量的问题



HEROM2中的所有脚本均支持变量操作.

特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.
         
对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.
MOV N10 10         ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 <$STR(N5)>   ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用<$STR()>转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 <$KILLER>    ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.






67234219 发表于 2015-9-28 20:58:35

传说中的沙发???哇卡卡

672342fds 发表于 2015-9-28 23:54:14

占坑编辑ing

asdas123 发表于 2015-9-29 03:07:24

OMG!介是啥东东!!!

67234288 发表于 2015-9-29 07:07:06

路过,学习下

听风炙歌 发表于 2015-9-29 10:07:35

为保住菊花,这个一定得回复!

cocococo 发表于 2015-9-29 15:09:50

围观 围观 沙发在哪里!!!

comxoxoc 发表于 2015-9-30 16:35:08

LZ帖子不给力,勉强给回复下吧

qoaedelf 发表于 2015-9-30 20:50:12

我抢、我抢、我抢沙发~

6723423m 发表于 2015-10-1 00:38:36

有竞争才有进步嘛
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